FNMに参加しましたよ
FNMに参加しましたよ
ラノワールのFNMに行ってきました。フォーマットはフォーゴトン・レルム探訪のドラフトで、参加者8名のスイス式3回戦は以下の通り。

■ドラフト使用デッキ
【Main Deck】
1 Silver Raven/シルヴァー・レイヴン 2-6
2 Pixie Guide/ピクシーの案内人 2-3/2-9
2 Hired Hexblade/雇われた魔剣士 2-5/3-3
1 Guild Thief/ギルドのシーフ 3-4
2 Vampire Spawn/吸血鬼の落とし子 1-4/2-7
1 Scion of Stygia/ステュギアの末裔 1-12
1 Dragon Turtle/竜亀 2-2
1 Shortcut Seeker/近道探し 1-10
2 Herald of Hadar/ハダルの伝令 2-4/3-9
1 Westgate Regent/西門の主 1-1
1 Eyes of the Beholder/ビホルダーの眼 1-7
1 Thieves’ Tools/盗人の道具 3-7
1 You Come to a River/君は川にたどり着いた 2-8
1 Ray of Frost/レイ・オヴ・フロスト 1-2
1 Precipitous Drop/急な落下 2-1
1 Power of Persuasion/説得の力 3-1
1 True Polymorph/トゥルー・ポリモーフ 3-8
1 Fates’ Reversal/悲運の逆転 1-14
1 Dungeon Map/ダンジョンの地図 3-2
9 Swamp/沼
8 Island/島

【Sideboard】
1 Secret Door/隠し扉 3-14
1 Hoard Robber/財宝荒らし 1-5
1 Air-Cult Elemental/大気教団の精霊 2-10
1 Shocking Grasp/ショッキング・グラスプ 3-6
1 You Come to a River/君は川にたどり着いた 2-11
1 Deadly Dispute/命取りの論争 3-5
1 Demogorgon’s Clutches/デモゴルゴンの手中 2-12
1 Sudden Insight/突然の洞察 2-13
1 Mimic/ミミック 2-14
1 Flumph/フランフ 1-13
1 Steadfast Paladin/不動のパラディン 3-12
1 Priest of Ancient Lore/古代の伝承の僧侶 3-10
1 Half-Elf Monk/ハーフエルフのモンク 3-11
1 Goblin Javelineer/ゴブリンの投槍兵 1-8
1 Burning Hands/バーニング・ハンズ 1-3
1 Circle of the Moon Druid/月の円環のドルイド 1-9
1 Purple Worm/パープル・ウォーム 1-11
1 Ranger’s Longbow/レンジャーの長弓 3-13
1 Evolving Wilds/進化する未開地 1-6

初手の《西門の主》こそパックには恵まれたが、これ以降微妙なカード群しかなく4色を満遍なく摘まんで空いてる色を探す。何とか黒青に決めるも、黒青赤緑を拾って上流から唯一許された色が「白」と分かったのは3パック目になってから。《西門の主》以外に強いカードが入っておらず、上家・下家とのモロ被りを疑ったくらい。しかし上家は緑赤で下家は白赤なので、むしろ色選択は正解を選んでいた模様。これでも。

■1回戦目:黒赤@対面
(後手)一本目、《不死のプリンス、オルクス》に盤面ドしゃくられて負け。二本目、《不死のプリンス、オルクス》が無双して負け。こいつ強過ぎるんやが。→××

■2回戦目:黒青
(後手)一本目、3T目の《死神のタリスマン》に回答なく負け。二本目、1T目の《死神のタリスマン》に《バルダーズ・ゲートのクライドル》のアンブロを対処できなくて負け。→××

■3回戦目:白黒@下々家
(後手)一本目、《ドラコリッチ、エボンデス》相手に殴りあったけど、《ステュギアの末裔》でタップして《君は川にたどり着いた》でバウンスしてテンポ勝ち。二本目、対戦相手がなかなか相討ちブロックに応じず、その間にダメージ通り過ぎて簡単に押し切った。そんなに相討ちが嫌かね。→〇〇


つーことで、1-2でした。


敗因は2周目(逆順)に《魔法の眠り》2枚を取らなかったこと。腐っても除去だし、好き嫌いせずに青に色を決めたら取れる除去は全部取るべきだった。でも、これ取ってたら1-2が2-1になったかと言うと、そうは思わんけどな。
ドラフト記録#2
ドラフト記録#2
引き続き夜の部のイベント(『フォーゴトン・レルム探訪発売記念パーティー』)にも参加しました。フォーマットも同じくフォーゴトン・レルム探訪のブースタードラフトで、参加者8名のスイス式3回戦は以下の通り。

■ドラフトデッキ
【Main Deck】
1 Shambling Ghast/よろめく怪異 3-6
1 Hoard Robber/財宝荒らし 1-6
1 Grim Wanderer/不気味な放浪者 2-2
2 Ingenious Smith/巧妙な鍛冶 1-5/2-8
1 Dwarfhold Champion/ドワーフホールドの勇者 3-10
1 Priest of Ancient Lore/古代の伝承の僧侶 3-4
1 Vampire Spawn/吸血鬼の落とし子 2-4
1 Skullport Merchant/スカルポートの商人 2-7
1 Cloister Gargoyle/回廊のガーゴイル 3-2
1 Veteran Dungeoneer/古参の迷路探索者 1-7
1 Half-Elf Monk/ハーフエルフのモンク 3-9
1 Iron Golem/アイアン・ゴーレム 1-2
1 Barrowin of Clan Undurr/ウンドゥル族のバローウィン 3-8
1 Herald of Hadar/ハダルの伝令 1-13
2 Thieves’ Tools/盗人の道具 1-8/2-6
1 Paladin’s Shield/パラディンの盾 1-10
1 Delver’s Torch/発掘者の松明 3-3
1 Portable Hole/ポータブル・ホール 3-5
2 Sphere of Annihilation/スフィアー・オヴ・アナイアレイション 1-1/2-1
1 Grim Bounty/不気味な報奨 1-4
9 Swamp/沼
8 Plains/平地

【Sideboard】
2 Sepulcher Ghoul/墓所のグール 2-10/3-11
2 Celestial Unicorn/天界のユニコーン 1-9/2-3
1 Manticore/マンティコア 2-5
1 Feign Death/フェイン・デス 3-12
1 You Hear Something on Watch/君は見張り中に物音を聞いた 3-7
1 Divine Smite/神聖なる一撃 1-12
1 Secret Door/隠し扉 3-13
1 Contact Other Plane/コンタクト・アザー・プレイン 1-14
1 Brazen Dwarf/ブラス・ドラゴンのドワーフ 2-12
1 Hoarding Ogre/溜め込むオーガ 2-14
1 Unexpected Windfall/予想外の授かり物 3-14
2 Farideh’s Fireball/ファリダの火の玉 1-11/2-9
1 Prosperous Innkeeper/裕福な亭主 1-3
1 Bulette/ブレイ 2-11
1 Shessra, Death’s Whisper/死の囁き、シェスラ 2-13
1 Skeletal Swarming/群がる骸骨 3-1

初手が《スフィアー・オヴ・アナイアレイション》《マジック・ミサイル》《ドラゴンの火》《ファリダの火の玉》の四択から黒除去を取って赤い塊をそのまま流す。二手目の微妙なパックから《アイアン・ゴーレム》を確保して色の選択を後回しにし、1-3が《裕福な亭主》で緑を許して貰ったと思い、1-4の《不気味な報奨》でメインカラーに黒を決定する。1-5で念のために《巧妙な鍛冶》を確保して白にも保険をかけるが、もうこの時点で緑の流れが悪い。ここから白黒に舵を切って3-1で《スフィアー・オヴ・アナイアレイション》2枚目を確保する。2-8で二枚目の《巧妙な鍛冶》が取れたので本格的にアーティファクト主体のデッキを意識したが、2-14の《溜め込むオーガ》を見て下家が赤をやってないことが分かった。《天界のユニコーン》が二枚取れていたのでライフ回復を重視するが、アーティファクトの《回廊のガーゴイル》をより重く見てダンジョンパーツを優先した。アーティファクトはあと1枚欲しかったし《かたつく骸骨》も1枚くらいはあっても良かったが、十分に強いデッキが完成した。

■1回戦目:赤黒@対面
(後手)一本目、相手1マリガン。《巧妙な鍛冶》が《回廊のガーゴイル》を確保して、すぐにこれを展開する。後続の《ウンドゥル族のバローウィン》が《パワー・ワード・キル》されるも《発掘者の松明》《スカルポートの商人》《アイアン・ゴーレム》と後続が強く、《巧妙な鍛冶》が太り続けてダンジョンも踏破して圧勝した。二本目、《盗人の道具》《古代の伝承の僧侶》《よろめく怪異》と好展開。《パワー・ワード・キル》を無駄撃ちさせて4T目に《ハダルの伝令》を送り込み、これが《ゼラチナス・キューブ》に追放される。この場をX=4の《スフィアー・オヴ・アナイアレイション》で一掃し、《巧妙な鍛冶》2体が《スフィアー・オヴ・アナイアレイション》2枚目と《発掘者の松明》を供給して物量勝ち。→〇〇

■2回戦目:白緑@上々家
(後手)一本目、相手1マリガン。二体の《巧妙な鍛冶》が連続でスカるも、毎ターンアーティファクトを送り込んで5/5まで太ってサイズ勝ち。二本目、初動の《ドワーフホールドの勇者》を《パラディンの盾》して戦線を突破し、《ハーフエルフのモンク》《ハダルの伝令》を追加する。相手の場にも《月の踊り手、トレラッサーラ》がライフ回復して成長するが、《ハーフエルフのモンク》でタップして《群喰らいのヒル・ジャイアント》を《不気味な報奨》して一気にねじ込む。《インストゥルメント・オヴ・ザ・バーズ》が相手後続を供給したが、《古参の迷路探索者》が「魂を喰らう墓」の「罠のある入り口」にダンジョンして最後の1ライフを削り切った。→〇〇

■3回戦目:赤緑@上家
(後手)一本目、《よろめく怪異》から《巧妙な鍛冶》が《アイアン・ゴーレム》をサーチする。《武器庫の古参》を《ポータブル・ホール》して《鼓舞するバード》と《アイアン・ゴーレム》が相討って《ブレイ》が成長する。互いに戦闘を開始できないが、後続の《ハダルの伝令》が能力を起動し始めるとこれに回答ない対戦相手が投了した。二本目、《巧妙な鍛冶》が《パラディンの盾》を供給し、これをメインに投じて《巧妙な鍛冶》を強化する。相手のターンには《よろめく怪異》がブロックに回って宝物を供給し、これでさらに《巧妙な鍛冶》が成長する。さらに《ウンドゥル族のバローウィン》を追加して相手のフルアタックを受け、戦闘後に《パラディンの盾》を《君は呪いの彫像を見つけた》で割られて《巧妙な鍛冶》を失いかけるが・・・サイドインした《フェイン・デス》で救って戦場に出る効果がもう一回。これで《回廊のガーゴイル》を追加で入手し、全展開からダンジョンも踏破して圧勝した。→〇〇


つーことで、3-0でした。デッキが強過ぎて3マッチ6ゲームでライフ12点しか失ってねーる。順当。
ドラフト記録#1
ドラフト記録#1
ラノワールの『フォーゴトン・レルム探訪発売記念パーティー』に行ってきました。フォーマットはフォーゴトン・レルム探訪のブースタードラフトで、参加者8名のスイス式3回戦は以下の通り。

■ドラフトデッキ
【Main Deck】
1 Shambling Ghast/よろめく怪異 2-8
1 Hoard Robber/財宝荒らし 2-11
2 Sepulcher Ghoul/墓所のグール 2-6/3-4
1 Armory Veteran/武器庫の古参 3-7
3 Hired Hexblade/雇われた魔剣士 1-5/1-8/1-9
2 Hulking Bugbear/巨体のバグベア 1-6/2-2
1 Vampire Spawn/吸血鬼の落とし子 1-2
1 Valor Singer/武勇の歌い手 2-3
1 Plundering Barbarian/略取するバーバリアン 3-6
1 Drider/ドライダー 2-5
1 Earth-Cult Elemental/大地教団の精霊 3-11
1 Reaper’s Talisman/死神のタリスマン 2-1
1 Thieves’ Tools/盗人の道具 3-2
1 Improvised Weaponry/間に合わせの武器 3-1
1 Price of Loyalty/忠誠の代価 1-7
1 Dragon’s Fire/ドラゴンの火 3-3
2 Precipitous Drop/急な落下 1-4/2-9
1 Farideh’s Fireball/ファリダの火の玉 1-1
9 Swamp/沼
8 Mountain/山

【Sideboard】
1 Rust Monster/ラスト・モンスター 1-12
1 Yuan-Ti Fang-Blade/ユアンティの毒牙刃 1-10
1 Clattering Skeletons/かたつく骸骨 3-5
2 Ray of Enfeeblement/レイ・オヴ・エンフィーブルメント 2-7/3-9
1 Burning Hands/バーニング・ハンズ 1-3
2 Unexpected Windfall/予想外の授かり物 2-13/3-13
1 Kick in the Door/扉を蹴り開ける 1-11
1 Dueling Rapier/決闘のレイピア 3-8
1 Deadly Dispute/命取りの論争 2-10
1 Spare Dagger/予備の短剣 2-4
1 Mimic/ミミック 3-14
1 Bag of Holding/保有の鞄 2-12
1 Spiked Pit Trap/とげの落とし穴 1-13
1 Scion of Stygia/ステュギアの末裔 3-12
1 Aberrant Mind Sorcerer/精神異常のソーサラー 3-10
1 Mordenkainen’s Polymorph/モルデンカイネンの変身 1-14
1 Split the Party/パーティーの分裂 2-14

とにかく開けるパックと流れてくるカードが弱過ぎて貧相な赤黒アグロになってしまった。デッキの一番強いカードは2-1の《死神のタリスマン》だけで、それなりの除去がそれなりに揃ってはいるがボムも何もない貧乏なコモンデッキ。パクリファイスコンボは仕込んであるけど、ただそれだけやぞ。

■1回戦目:白青
(後手)一本目、《死神のタリスマン》《/巨体のバグベア》《財宝荒らし》と展開し、《秘儀の調査員》《グルーム・ストーカー》《近道探し》が登場する。《タリスマン》を装備して接死攻撃を通すも、《ポータブル・ホール》が登場してなぜか《財宝荒らし》が追放される。《タリスマン》を失ったら間違いなく負けていたが、その後《ドライダー》《/武勇の歌い手》と続けて《死神のタリスマン》だけで押し切った。二本目、こちら1マリガン。膠着から《ブルー・ドラゴン》が登場し、《フロスト・ドラゴンの洞窟》の生物化込みでのフルアタックを受ける。相手の場には《秘儀の調査員》だけがブロッカーに残されており、こちらの場には《墓所のグール》《吸血鬼の落とし子》と《魔法の眠り》された《大地教団の精霊》。手札には《忠誠の代価》と《レイ・オヴ・エンフィーブルメント》があり、この攻撃を全部通しても生き残る。相手の場にアンタップ状態の土地は《島》1枚しかなく、ターン終了時に《秘儀の調査員》を《レイ・オヴ・エンフィーブルメント》で倒し、《忠誠の代価》で《ブルー・ドラゴン》を奪ってフルアタックを敢行し、《墓所のグール》で《大地教団の精霊》で喰えばきっかり殴り切れるプランが見えていたので、この12点パンチを全部本体で受けてライフ4で生き残る。しかし攻撃クリーチャーの内訳をよく見ておらず、《近道探し》が通ってダンジョン探索をする。ここで《遺跡探し、ハーマ・パシャール》がダンジョンの部屋の能力を追加でもう1回誘発させ、「ファンデルヴァーの失われた鉱山」が「洞窟の入り口」から「ゴブリンの住処」まで進んでゴブリントークンが登場してしまった。あれ?ブロッカーが1体増えると《墓所のグール》が通らなくなるのでクロックが4点減るぞ?これを突破するには2枚目の《レイ・オヴ・エンフィーブルメント》をトップするしかなかったが、特に劇的なドローもなくそのまま敗北した。三本目、相手1マリガン。《財宝荒らし》《巨体のバグベア》《巨体のバグベア》と叩き込んで一気にライフを詰める。後続も《墓所のグール》と悪くなく、《近道探し》にも《ドラゴンの火》《間に合わせの武器》と火力2枚を使って退ける。その後《ポータブル・ホール》《レイ・オヴ・フロスト》《レイ・オヴ・フロスト》で攻め手を封じられたが、《武器庫の古参》が最後の4ライフを削りきる。→〇×〇

■2回戦目:赤白
(後手)一本目、こちら1マリガン。《ゴブリンのモーニングスター》が装備済で登場し、これを《武勇の歌い手》が強化して後続も《ホブゴブリンの隊長》と強い。《武勇の歌い手》を《忠誠の代価》《墓所のグール》のパクリファイスコンボで倒して押し返すが、相手後続が《ホブゴブリンの山賊の頭》と強い。さらに《群がるゴブリン》がトークン2体を生成し、《ダンシング・ソード》まで加わり糞圧敗。二本目、《ゴブリンの投槍兵》《ゴブリンのモーニングスター》《武勇の歌い手》《群がるゴブリン》に《ダンシング・ソード》とほぼ同じ展開を喰らって敗北した。d20は全部二桁。→××

■3回戦目:白赤
(先手)一本目、相手1マリガン。《ドワーフホールドの勇者》を《間に合わせの武器》して《死神のタリスマン》《死神のタリスマン》で押す。しかし《忠実な軍用犬》が土地を供給し、《古代の伝承の僧侶》2体がドローとライフも追加する。こちらも《巨体のバグベア》《ドライダー》と追加したが、《献身のパラディン》が登場して劣勢に。何とか《ドライダー》を通そうと試みたが、《君は二匹のゴブリンを見つけた》のトークンに《決闘のレイピア》が瞬速して相討ちに。《大地教団の精霊》を加えてd20が20をヒットして土地2枚の生贄を強要したが、《ブルーノー・バトルハンマー》《バグベアの居住地》が加わり質と量で劣って敗北した。二本目、序盤から手札全部使いきってオールインしたけど、ライフ一桁の殴り合いに持ち込むのが精一杯で《献身のパラディン》を越えられずにマナフラッド死(フラッドしなくても間違いなく負けてる)。→××


つーことで、1-2でした。順当。


《決闘のレイピア》はメインに採用した方が良かった。あと《墓所のグール》は2枚も要らん。
日曜日スタンダードに参加しましたよ
日曜日スタンダードに参加しましたよ
引き続き夜の部のイベントにも参加しました。フォーマットはスタンダードで、使用したのはFOILのジャンドミッドレンジ。参加者6名のスイス式3回戦は以下の通り。

■スタンダード使用デッキ
【Main Deck】
4 Kroxa, Titan of Death’s Hunger/死の飢えのタイタン、クロクサ
4 Bonecrusher Giant/砕骨の巨人
4 Elder Gargaroth/長老ガーガロス
2 Beanstalk Giant/豆の木の巨人
2 Garruk, Cursed Huntsman/呪われた狩人、ガラク
4 Cultivate/耕作
4 Frost Bite/霜噛み
4 Binding the Old Gods/古き神々への拘束
2 Easy Prey/恰好の餌食
2 Elspeth’s Nightmare/エルズペスの悪夢
2 Baleful Mastery/悪意の熟達
2 Extinction Event/絶滅の契機
1 Highland Forest/高地の森
1 Woodland Chasm/森林の地割れ
4 Temple of Malice/悪意の神殿
4 Cragcrown Pathway/岩山被りの小道
4 Blightstep Pathway/荒廃踏みの小道
4 Darkbore Pathway/闇孔の小道
4 Snow-Covered Forest/冠雪の森
1 Snow-Covered Swamp/冠雪の沼
1 Snow-Covered Mountain/冠雪の山

【Sideboard】
4 Waking the Trolls/トロールの喚起
2 Agonizing Remorse/苦悶の悔恨
2 Duress/強迫
2 Kaervek, the Spiteful/悪意に満ちた者、ケアヴェク
2 Shredded Sails/切り裂かれた帆
1 Necromentia/屍呆症
1 Soul-Guide Lantern/魂標ランタン
1 Shadows’ Verdict/影の評決

■1回戦目:青赤緑果敢アグロ
(先手)一本目、《龍護りの精鋭》を《エルズペスの悪夢》し、ハンデス後に墓地を掃除する。《砕骨の巨人》に《砕骨の巨人》が対峙するが、これを《古き神々への拘束》で葬り殴りきる。二本目、相手1マリガン。相手初動が《運命の神、クローティス》で、これを対処出来ないのでドレイン死する前に勝たねばならない。さらに《乱動する渦》まで加わりキルターンが早まり、相手の展開もこれだけだがこちらも勝つカードが見つからずにそのまま《クローティス》に敗北した。三本目、両者1マリガン。またも《渦》連打でライフが削られ、しかも土地が3枚で止まって《古き神々への拘束》をプレイ出来ない。《嵐翼の精体》の返しに土地を引き込み《拘束》し、ここから第二章で《森》を追加する。その後、《スプライトのドラゴン》《嵐翼の精体》を除去する間に《渦》と《踏みつけ》に敗北した。→〇××

■2回戦目:ラクドス・サクリファイス
(後手)一本目、《ぬかるみのトリトン》を《踏みつけ》して《耕作》で土地を伸ばす。《呪われた狩人、ガラク》が《踏みつけ》三発に倒れるも《長老ガーガロス》を送り込む。これが《アクロス戦争》されるも《古き神々への拘束》で割って取り戻す。《ガーガロス》は一度も殴れずに《無情な行動》に倒れたが、《呪われた狩人、ガラク》2号機がトークンを産む。速攻した《悪ふざけの名人、ランクル》も《悪意の熟達》し、《死の飢えのタイタン、クロクサ》を脱出して物量勝ち。二本目、相手1マリガン。初動で《魂標ランタン》を設置して墓地を牽制し、《耕作》でマナを伸ばして《砕骨の巨人》を《古き神々への拘束》する。さらに《悲哀の徘徊者》2体も《霜噛み》《古き神々への拘束》で葬り、《呪われた狩人、ガラク》が奥義に辿り着いて圧勝した。→〇〇

■3回戦目:ナヤ・クラリオン
(後手)一本目、どこまで行っても土地しか引けずにすぐに敗北した。これだからランプは嫌いなんだよ。二本目、《霜噛み》《悪意に満ちた者、ケアヴェク》で序盤を制し、《ケアヴェク》が《踏みつけ》に倒れる。返しのターンに《絶滅の契機》で《ドラニスの判事》《クラリオンのスピリット》を葬り、《ケアヴェク》2号機を送り込む。しかし《スカルドの決戦》1枚で相手の戦線が回復し、その間に土地しか引けずに糞圧敗。→××


つーことで、1-2でした。
日曜日モダンに参加しましたよ
日曜日モダンに参加しましたよ
ラノワールの日曜日イベント(モダンホライゾン2発売記念交流会)に行ってきました。フォーマットはモダンで、使用したのはFOILの鱗親和。参加者8名のスイス式3回戦(+シングルエリミ2回戦)は以下の通り。

■モダン使用デッキ
【Main Deck】
4 Zabaz, the Glimmerwasp/微光蜂、ザーバス
4 Arcbound Worker/電結の働き手
4 Arcbound Ravager/電結の荒廃者
4 Hangarback Walker/搭載歩行機械
4 Walking Ballista/歩行バリスタ
4 Ancient Stirrings/古きものの活性
4 Hardened Scales/硬化した鱗
3 The Ozolith/オゾリス
1 Animation Module/活性機構
1 Throne of Geth/ゲスの玉座
1 Pithing Needle/真髄の針
1 Welding Jar/溶接の壺
1 Springleaf Drum/バネ葉の太鼓
1 Pendelhaven/ペンデルヘイヴン
1 Phyrexia’s Core/ファイレクシアの核
2 Llanowar Reborn/ラノワールの再生地
4 Urza’s Saga/ウルザの物語
4 Inkmoth Nexus/墨蛾の生息地
4 Darkbore Pathway/闇孔の小道
4 Blooming Marsh/花盛りの湿地
1 Overgrown Tomb/草むした墓
3 Forest/森

【Sideboard】
3 Assassin’s Trophy/暗殺者の戦利品
2 Damping Sphere/減衰球
2 Nature’s Claim/自然の要求
2 Veil of Summer/夏の帳
1 Basilisk Collar/バジリスクの首輪
1 Executioner’s Capsule/処刑人の薬包
1 Go for the Throat/喉首狙い
1 Grafdigger’s Cage/墓掘りの檻
1 Lurrus of the Dream Den/夢の巣のルールス
1 Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所

■1回戦目:青白コントロール
(先手)一本目、相手1マリガン。《鱗》《バリスタ》と展開するも、後続の《荒廃者》《荒廃者》《オゾリス》が《対抗呪文》《対抗呪文》《否定の力》に阻まれる。さらに奇跡《終末》に《流刑への道》と除去が続き、《瞬唱の魔道士》が除去を再利用。毒よりライフを狙った方が早かったのでライフ4まで詰めたが、《夢の巣のルールス》まで全部裁かれて《精神を刻む者、ジェイス》《ドミナリアの英雄、テフェリー》に敗北した。二本目、相手1マリガン。《電結の荒廃者》《ウルザの物語》から構築物トークンを2体産む。《ウルザの物語》から《バネ葉の太鼓》を手に入れてマナを確保し、《謎めいた命令》のオールタップで耐えられる。しかしタップアウトした隙に《歩行バリスタ》を通し、《電結の荒廃者》をオールインして最後の9ライフを焼き切った。三本目、開始後まもなく時間切れドロー。時間が無制限にあったらたぶん負けていた。→×〇△

■2回戦目:白赤ノリンシスターズ・コンボ
(先手)一本目、《鱗》《鱗》《ザーバス》と展開するも、これはすぐに《稲妻》死。その間に《二の足踏みのノリン》《魂の管理人》がライフを稼ぎ、《アジャニの群れ仲間》がやたら大きくなってマナフラッド死。《オゾリス》と《鱗》しか引かねーわ。二本目、《電結の働き手》《ウルザの物語》と展開し、《ウルザ》が《損耗》されて《歩行バリスタ》を送り込む。《バリスタ》が《稲妻のらせん》されるもライフ回復を許さず、《ウルザの物語》2枚目の《バリスタ》2号機と後続が強い。《イーオスのレインジャー長》が《二の足踏みのノリン》をサーチして《バリスタ》2号機は《稲妻のらせん》2枚目される。こちらも《ウルザの物語》が構築物を2体産み、《石のような静寂》されるもサイズと物量で押し切った。三本目、序盤から《魂の管理人》《アジャニの群れ仲間》《二の足踏みのノリン》と猛展開を受けてライフ差がきつい。もうこの時点でダメージで勝つことを諦め、《微光蜂、ザーバス》《電結の働き手》《電結の働き手》《電結の働き手》《搭載歩行機械》と並べて延命する。《墨蛾の生息地》は1枚だけ引き込んでいたので、どのタイミングで決めるかだが・・・《電結の荒廃者》を引き当てた時にはすでに《テューンの大天使》《太陽冠のヘリオッド》が登場している。《荒廃者》が《搭載歩行機械》を食べるとトークンが大量に登場して《魂の管理人》がライフを回復して《テューンの大天使》が成長してしまうので、これだと《墨蛾の生息地》をオールインしてサイズで負ける。何とか延命して《ウルザの物語》に辿り着き、構築物を加えてチャンプブロッカーを確保する。そして第三章から《バジリスクの首輪》をサーチし、《歩行バリスタ》が接死ビームで《テューンの大天使》を撃ち落として10/10の《墨蛾の生息地》で殴りきる。→×〇〇

■3回戦目:アミュレット・タイタン
(後手)一本目、《鱗》《鱗》《ザーバス》と展開するも、《墨蛾の生息地》しか引かねぇ。《精力の護符》からタップイン2マナ土地が《ウルザの物語》を起動して手札に戻す。渋々《真髄の針》で《ウルザの物語》の第二章だけを止めるも、《裂け目の突破》から《原始のタイタン》シュートを食らう。翌ターンにも《原始のタイタン》が素出しで登場し、手札に何もなかったので《ザーバス》をブロックに回して《墨蛾の生息地》に電結する。すると相手の手札にも何もなく、そのまま10/10の《墨蛾の生息地》で殴りきる。二本目、相手ダブルマリガン。《精力の護符》2枚を《自然の要求》2発で割って、《減衰球》で蓋して《ウルザの物語》からトークン量産して《バリスタ》フィニッシュ。→〇〇


2-0-1からの2位抜け。


■準決勝:ドメイン・ズー
(先手)一本目、《硬化した鱗》《電結の働き手》から《ザーバス》《オゾリス》と続け、《搭載歩行機械》が果てしなく太ってサイズ勝ち。二本目、《微光蜂、ザーバス》《電結の荒廃者》と続け、《縄張り持ちのカヴー》に殴られる。《オゾリス》が《頑固な否認》されるも《歩行バリスタ》を追加し、《ウルザの物語》が構築物を産みつつ《バジリスクの首輪》をサーチする。接死《バリスタ》が完成して相手の場を一掃し、《バリスタ》は《部族の炎》に殉職する。後続の《歩行バリスタ》2号機も《稲妻》に倒れたが、《搭載歩行機械》が絆魂して殴りきる。→〇〇

■決勝:青白コントロール(一回戦目の相手)
(先手)一本目、頑張って毒8個まで乗せたけど《活性機構》が《謎めいた》命令にバウンスされ、再展開したところを《否定の力》に追放される。《夢の巣のルールス》も追放されて後続の《墨蛾の生息地》も《廃墟の地》を越えられずに《精神を刻む者、ジェイス》《ドミナリアの英雄、テフェリー》に敗北した。二本目、《ザーバス》《歩行バリスタ》《電結の荒廃者》で押し、《ウルザの物語》は《廃墟の地》される。3/3の《墨蛾の生息地》も《廃墟の地》2枚目に倒れ、《瞬唱の魔道士》が《虹色の終焉》を再利用する。ここで対戦相手タップアウトし、《硬化した鱗》《微光蜂、ザーバス》と展開して《ザーバス》が伝説対消滅からの電結強化できっかり最後の7ライフを削り切った。三本目、相手1マリガン。色々頑張ったけど除去打たれて打ち消されて《ドミナリアの英雄、テフェリー》の奥義で敗北した。このマッチアップまぁまぁ無理よ。→×〇×


つーことで、二位でした。優勝者がシングルカード券を選択したんで、プレイマットげっつ。俺もシングルカード券が良かった。


■使用した雑感
・《処刑人の薬包》ってコストが(黒)だから《ウルザの物語》の第三章でサーチ出来んのな。知らんかった。最初はココに《脆い彫像》を採用してたんだけど、起動コストが重過ぎて《薬包》に変えた次第。サーチ出来んのなら《脆い彫像》でええわ。いや、どっちも要らんわ。
・サイド後は《大いなる創造者、カーン》《石のような静寂》《溜め込み屋のアウフ》を1枚のカードで対処したいから《暗殺者の戦利品》を採用した。これに伴い緑黒になり、「黒マナが出るなら《ルールス》も使うか」と言う安易な考えで相棒デッキになったもの。二色になったことで特に不利益も感じないけど、《暗殺者の戦利品》を採用していて特に良かったと感じることもない。
・フラッドした時の《夢の巣のルールス》はそれなりに役に立つ。前環境と同じ感想。
・《影槍》より《バジリスクの首輪》が強いやろと思って採用したけど、これは一長一短。ただ《歩行バリスタ》とコンボってが接死ビームが完成するとクリーチャーデッキ相手には滅法強い。事実、これで2ゲーム取ってるんで《バジリスクの首輪》の方が良いのかもしれん。
・《ウルザの物語》がシルバーバレットを可能にしてしまったんで、《活性機構》が1枚しか入ってないけど・・・これ2枚目が欲しくなることあった。
・メインに一枚刺しの《真髄の針》はそれなりに良かった。これそのものは勝利に貢献しないけど、第三章経由で場に出ると相手が対応出来ないからなかなか強い(カード名の指定が「戦場に出るに際し」だから)。
・タップイン土地は死ぬほど嫌いだから《魔力倉庫》は不採用。アーティファクトにしか使えん色マナなんぞ出なくてもええわ。
・《微光蜂、ザーバス》のテキストはちゃんと読もう(戒め)。


そんなところ。
FNMに参加しましたよ
FNMに参加しましたよ
ラノワールのFNMに行ってきました。フォーマットはストリクスヘイヴンのブースタードラフトで、参加者8名のスイス式3回戦は以下の通り。

■ドラフトデッキ
【Main Deck】
1 Star Pupil/優秀な学徒 2-7
1 Unwilling Ingredient/不本意な材料 3-1
1 Silverquill Apprentice/シルバークイルの初学者 2-3
1 Shaile, Dean of Radiance/光輝の学部長、シャイル 1-1
2 Eager First-Year/熱心な一年生 1-9/1-13
2 Arrogant Poet/尊大な詩人 1-2/3-7
1 Hunt for Specimens/検体探し 1-3
1 Silverquill Pledgemage/シルバークイルの誓約魔道士 2-5
1 Spiteful Squad/悪意に満ちた部隊 1-6
1 Owlin Shieldmage/オーリンの盾魔道士 3-5
1 Witherbloom Pledgemage/ウィザーブルームの誓約魔道士 2-8
1 Guiding Voice/導きの声 3-6
1Essence Infusion/本質の注入 3-2
1 Beaming Defiance/輝く抵抗 3-8
1 Exhilarating Elocution/元気づける雄弁術 2-6
1 Lash of Malice/悪意の打ちつけ 1-7
1 Study Break/休憩時間 3-11
1 Umbral Juke/陰影のフェイント 1-4
1 Expel/除名 2-4
1 Baleful Mastery/悪意の熟達 3-3
1 Mage Hunters’ Onslaught/魔道士狩りの猛攻 2-2
9 Swamp/沼
8 Plains/平地

【Sideboard】
1 Introduction to Prophecy/予言学入門 3-10
1 Reduce to Memory/記憶留出法 2-1
1 Inkling Summoning/墨獣召喚学 1-5
1 Excavated Wall/発掘された壁 1-10
2 Ageless Guardian/老いざる守護者 1-8/1-12
1 Duress/強迫 1-14
1 Make Your Mark/生きた証 1-11
1 Defiant Strike/果敢な一撃 2-9
1 Secret Rendezvous/秘密のランデブー 1-15
1 Frost Trickster/霜のペテン師 2-10
1 Devouring Tendrils/貪る触手 3-4
1 Verdant Mastery/新緑の熟達 3-14
1 Square Up/四角の構え 2-15
1 Grapeshot/ぶどう弾 2-13
1 Thrill of Possibility/胸躍る可能性 3-13
1 Biomathematician/生物数学者 2-11
1 Thrilling Discovery/身震いする発見 3-15
1 Lorehold Excavation/ロアホールドの発掘 3-9
1 Stonebound Mentor/石繋ぎの導師 3-12
1 Oggyar Battle-Seer/オグヤールの戦予見者 2-14
1 Furycalm Snarl/怒静の交錯 2-12

■1回戦目:白黒@対面
(後手)一本目、相手1マリガン、こちらクアドラプルマリガン。クアドラプルマリガンとは、4回マリガンして初手が3枚で開始することである。ここで《不本意な材料》《沼》《導きの声》の3枚をキープし、《ひきつり目》の返しに《不本意な材料》を送り込む。都合良く二連続で《平地》を引き当て、《不本意な材料》を《導きの声》で強化して履修で《予言学入門》を手に入れる。対戦相手は《沼》だけ並べて二色目の土地を引けない。その間に《予言学入門》《シルバークイルの初学者》《シルバークイルの誓約魔道士》と展開し、ようやく相手が《環境科学》から《平地》に辿り着いたが、すでに《ウィザーブルームの誓約魔道士》が登場していてサイズと物量で押し切った。これ4マリだからな。二本目、《優秀な学徒》を《導きの声》して《墨獣召喚学》を確保し、2/1飛行を《本質の注入》して飛行で押す。しかしどこまで行っても土地しか見えず、ようやく引き当てた《ウィザーブルームの誓約魔道士》も《締めくくりの声明》に倒れてマナフラッド死(土地9+スペル6)。三本目、《熱心な一年生》を《導きの声》して《墨獣召喚学》を履修し、これを《本質の注入》を強化して一気に押し込む。地上がタブルブロックされたが、ここに《悪意の打ちつけ》で突破して展開勝ち。→〇×〇

■2回戦目:青緑+赤@上家
(先手)一本目、相手1マリガン。《優秀な学徒》《熱心な一年生》《尊大な詩人》《尊大な詩人》と一気に押し込み、相手ライフを一桁まで削る。しかし次第に地上が止まって《元気づける雄弁術》も《断固たる否定》に打ち消される。《本質の注入》で強化した《尊大な詩人》も《クアンドリクスの命令》にバウンスされ、《増強者の拳闘家》に+1/+1カウンターが乗る。一向に強いトコロを引けずに時間だけが過ぎ、5/5のフラクタルトークンも加わり10/10の《増強者の拳闘家》に敗北した。二本目、こちら1マリガン。《不本意な材料》《シルバークイルの初学者》に《本質の注入》と序盤好調。サイドインした《強迫》で《炎血の発想》を抜く。《針棘ドレイク》《霜のペテン師》が立ちはだかるが、《休憩時間》でタップして接死の《ドレイク》を《除名》した。さらに《陰影のフェイント》で飛行トークンを追加し、《輝く抵抗》を握って殴りきる。三本目、こちらダブルマリガン。5枚の弱い手札を渋々キープし、三連続で土地を引いて敗北した。2マッチで7マリガンやぞ。→×〇×

■3回戦目:白赤
(後手)一本目、《熱心な一年生》《シルバークイルの誓約魔道士》から《光輝の学部長、シャイル》と続く。《悪意に満ちた部隊》を3/3に強化し、さらに《本質の注入》を加えてサイズと物量で押し切った。二本目、相手1マリガン。《シルバークイルの初学者》《シルバークイルの誓約魔道士》と好展開。《石繋ぎの導師》を《魔道士狩りの猛攻》したが、《休憩時間》で地上をタップされてダメージが通らない。しかし後続が《オーリンの盾魔道士》と強く、これを《本質の注入》で強化して殴りきる。→〇〇


つーことで、2-1でした。


■今日のMVP
《Guiding Voice/導きの声》 (白)
ソーサリー STX Common
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
これのおかげでクアドラプルマリガンから勝てたからね。やっぱ軽いは正義や。
日曜日スタンダードに参加しましたよ
日曜日スタンダードに参加しましたよ
引き続き夜の部のイベントにも参加しました。フォーマットはスタンダードで、使用したのは赤単(+青)の《アイレンクラッグの妙技》コントロール。参加者10名のスイス式3回戦は以下の通り。

■スタンダード使用デッキ
【Main Deck】
4 Bonecrusher Giant/砕骨の巨人
4 Ugin, the Spirit Dragon/精霊龍、ウギン
4 Magma Opus/マグマ・オパス
4 Frost Bite/霜噛み
4 Igneous Inspiration/炎血の発想
4 Thrill of Possibility/胸躍る可能性
2 Shredded Sails/切り裂かれた帆
2 Soul-Guide Lantern/魂標ランタン
4 Irencrag Feat/アイレンクラッグの妙技
4 Letter of Acceptance/合格通知
4 Riverglide Pathway/河川滑りの小道
4 Frostboil Snarl/凍沸の交錯
16 Snow-Covered Mountain/冠雪の山

【Sideboard】
4 Disdainful Stroke/軽蔑的な一撃
2 Cinderclasm/燃えがら地獄
2 Mascot Exhibition/マスコット展示会
2 Ox of Agonas/アゴナスの雄牛
2 Redcap Melee/レッドキャップの乱闘
2 Shredded Sails/切り裂かれた帆
1 Environmental Sciences/環境科学

■1回戦目:緑白アグロ
(後手)一本目、2/2の《石とぐろの海蛇》を《踏みつけ》し、3/3の《海蛇》と《砕骨の巨人》が相討つ。《秘密を知るもの、トスキ》が登場してこれを《戦闘講習》が強化するも、こちらも《アイレンクラッグの妙技》経由の《マグマ・オパス》を撃ち込み対抗する。2枚目の《戦闘講習》が加わり《トスキ》を強化する速度が倍加したが、《炎血の発想》を本体に撃ち込み《マスコット展示会》を履修する。トークンの群れを使い潰して《トスキ》をチャンプブロックして時間を稼ぎ、《精霊龍、ウギン》に辿り着いて場を一掃した。ここから炎血の発想》2枚目から《マスコット展示会》2発目に辿り着き、トークンの群れで押し切った。二本目、2T目の《歴戦の神聖刃》を3T目に《戦闘講習》が強化してクロックが早い。こちらも土地3枚キープから3T目に《合格通知》を送り込む。《霜噛み》《燃えがら地獄》で時間を稼ぎつつ4枚目の土地に期待するが、一向に土地をが見つからない。手札には《アイレンクラッグの妙技》と《精霊龍、ウギン》があったので5マナ目に辿り着いた時点でおおよそ勝てるビジョンさったが、《魂標ランタン》《切り裂かれた帆》をサイクリングしても土地がない。いよいよ次のターンに土地を引けないと敗北というターンに至っても土地が見つからず、開幕から1枚も土地を引けずに敗北した。三本目、《群れのシャンブラー》を《踏みつけ》して《砕骨の巨人》を展開して序盤を凌ぐ。しかし今度はどこまで行っても《アイレンクラッグの妙技》と土地しか引けず、最後まで実を引けずに敗北した。《アイレンクラッグの妙技》4枚全部引いたわ。→〇××

■2回戦目:白赤アグロ
(後手)一本目、相手1マリガン。《魂標ランタン》《踏みつけ》《砕骨の巨人》《合格通知》と展開したが、《精鋭呪文縛り》に《精霊龍、ウギン》を封じられる。《精鋭呪文縛り》こそ《切り裂かれた帆》で倒して土地を伸ばしたが、ライフが持たない最終ターンおアップキープに《静寂の享楽》を撃ち込まれて敗北した。二本目、《胸躍る可能性》で手札を回転して《炎血の発想》の履修もルーティングに回す。《無私の救助犬》《歴戦の神聖刃》《戦闘講習》等が並んでライフも一桁まで落ち込んでいたが、《アイレンクラッグの妙技》経由の《精霊龍、ウギン》で一掃して《マスコット展示会》で物量勝ち。三本目、《尊い戦歌い》を《炎血の発想》で倒して履修をルーティング。後続の《歴戦の神聖刃》を《戦闘講習》が強化したが、《アイレンクラッグの妙技》経由の《精霊龍、ウギン》で圧勝した。→×〇〇

■3回戦目:黒緑ドレインライフコンボ
(後手)一本目、《魂浸し、ダイナ》《薄暮薔薇の棘、ヴィト》《厄介な害獣、ブレックス》にライフを削られる間に、こちらの土地が3枚で止まる。ここから《踏みつけ》《砕骨の巨人》で盤面を支え、《胸躍る可能性》《魂標ランタン》でデッキを掘り進める。《マグマ・オパス》も宝物に変えてマナを確保し、《アイレンクラッグの妙技》経由の《精霊龍、ウギン》で場を一掃した。その後の相手後続を《炎血の発想》2発で封じ、2枚の《マスコット展示会》で物量勝ち。二本目、《血流の学部長、ヴァレンティン》《薄暮薔薇の棘、ヴィト》をピン除去で焼き、順調にマナが伸びて素撃ちの《マスコット展示会》2発で押し返す。適当に除去を撃たれて相撃って、場のクロックが少なくなって来たところに《マグマ・オパス》を引き当て捻じ込み勝ち。→〇〇


つーことで、2-1でした。カジュアルデッキな割にはそれなりに良かったです。


■使用した雑感
・《妙技》《合格通知》のマナ加速が4積みだけど、そもそも土地が24枚だと少ないように感じた。《切り裂かれた帆》と《魂標ランタン》に割いてるスロットの内1~2枚を土地に回した方が良い。
・序盤は《アイレンクラッグの妙技》と《精霊龍、ウギン》or《マグマ・オパス》を探したいので、8枚取ってる青赤土地を占術の《天啓の神殿》に変えた方が良さそう。《凍沸の交錯》も悪くはないので土地を増量する過程で要調整。
・土地が詰まった時にサイクリングや履修(ルーティング)や《魂標ランタン》のキャントリップでドローを掘り進めたけど、サイクリングの2マナが重かった。ここは1マナサイクリングの《願い与えの加護》に変えたい。最終的に7マナや8マナのスペルを連打するデッキだから6マナは容易に捻出出来るマナ域だし、6マナ出る時は(青)(青)も出るので4ドローは魅力的。《切り裂かれた帆》と《魂標ランタン》に割いてるスロットの残りを《願い与えの加護》に変えるだけですんなりと収まると思う。
・サイドに取ってる《マスコット展示会》は2枚でちょうど良かった。3T目に《炎血の発想》をプレイして履修で《マスコット展示会》を手に入れ、4T目の《アイレンクラッグの妙技》から4/4・3/2・2/1飛行を展開する流れはそこそこ強い。


そんなところ。
日曜日パイオニアに参加しましたよ
日曜日パイオニアに参加しましたよ
日曜日パイオニアに参加しましたよ
ラノワールの日曜日イベントに行ってきました。フォーマットはパイオニアで、使用したのはFOILの白黒人間アグロ。参加者4人の総当たり3回戦は以下の通り。

■パイオニア使用デッキ
【Main Deck】
4 Thraben Inspector/スレイベンの検査官
4 Bloodsoaked Champion/血に染まりし勇者
4 Mardu Woe-Reaper/マルドゥの悲哀狩り
1 Kytheon, Hero of Akros/アクロスの英雄、キテオン
1 Giant Killer/巨人落とし
2 Imposing Sovereign/威圧する君主
4 Thalia’s Lieutenant/サリアの副官
4 Luminarch Aspirant/光輝王の野心家
4 Kitesail Freebooter/帆凧の掠め盗り
4 Silverquill Silencer/シルバークイルの口封じ
4 Rally the Ranks/兵員の結集
2 Brave the Elements/精霊への挑戦
2 Mutavault/変わり谷
4 Concealed Courtyard/秘密の中庭
4 Godless Shrine/神無き祭殿
4 Caves of Koilos/コイロスの洞窟
4 Brightclimb Pathway/陽光昇りの小道
2 Unclaimed Territory/手付かずの領土
2 Plains/平地

【Sideborad】
4 Thoughtseize/思考囲い
3 Fatal Push/致命的な一押し
2 Apostle of Purifying Light/浄光の使徒
2 Rest in Peace/安らかなる眠り
2 Tomik, Distinguished Advokist/高名な弁護士、トミク
1 Dire Tactics/不吉な戦術
1 Lurrus of the Dream-Den/夢の巣のルールス

■1回戦目:5色ニヴ
(先手)一本目、《マルドゥの悲哀狩り》《威圧する君主》で先行し、相手2T目の《森の女人像》がタップイン。この隙にダメージを通して《帆凧の掠め盗り》で《消失の詩句》を奪い取る。返しのターンに《嘘の神、ヴァルキー》に《サリアの副官》を奪われたが、《光輝王の野心家》《兵員の結集》と追加して一気に押す。翌ターンに《運命の神、クローティス》が登場したが、《変わり谷》を加えて殴りきる。二本目、両者1マリガン。1マナ圏のいない初手をキープし、初動の《威圧する君主》が《致命的な一押し》に倒れる。ここから《帆凧の掠め盗り》《光輝王の野心家》が連続で《呪文捕らえ》され、《血に染まりし勇者》が《プリズマリの命令》に焼かれて宝物が加わった。この宝物を経由して《ニヴ=ミゼット再誕》が登場する。そのまま次のドローを確認して敗北した。三本目、相手1マリガン。《スレイベンの検査官》《威圧する君主》と展開し、《君主》が《致命的な一押し》されるも《血に染まりし勇者》《サリアの副官》と好展開。その後《光輝王の野心家》を加えるも、《森の女人像》経由の《破滅の刻》で場を一掃された。次のドローが《精霊への挑戦》なのが歯痒い限りだが、《シルバークイルの口封じ》を展開して《白日の下に》を指定する。《威圧する君主》を追加したところで《選別の儀式》に流される。何とか《夢の巣のルールス》を相棒して《スレイベンの検査官》を再展開。《ルールス》への《突然の衰微》は《精霊への挑戦》でかわしたが《戦慄掘り》に葬られる。トップから《星界の騙し屋、ティボルト》が登場するも《スレイベンの検査官》《サリアの副官》《兵員の結集》と展開して忠誠心を1まで削ったが、翌ターンの《ニヴ=ミゼット再誕》に敗北した。これ土地引き過ぎやぞ(7枚《谷》なし)→〇××

■2回戦目:緑青白壁コンボ
(先手)一本目、こちら1マリガン、相手ダブルマリガン。《血に染まりし勇者》から《帆凧の掠め盗り》と続けて《巧みな軍略》を封じる。さらに《サリアの副官》《シルバークイルの口封じ》《サリアの副官》と展開し、《変わり谷》を加えて《策略の龍、アルカデス》相手に殴り勝つ。こちら1マリガン。《血に染まりし勇者》《光輝王の野心家》《光輝王の野心家》と一気に攻め立てるも、壁の群れと《アルカデス》で耐えられる。相手ライフを4まで詰めるも《斧折りの守護者》が2体並んで爆発的にマナが伸び、《サイクロンの裂け目》で場を一掃される。軽い順に全部展開したが、《アルカデス》と壁の群れを止められずに敗北した。三本目、相手ダブルマリガン。《血に染まりし勇者》《サリアの副官》《兵員の結集》《血に染まりし勇者》と好展開。4T目に《アルカデス》が登場したが、こちら後続も《サリアの副官》2枚目に《兵員の結集》2枚目と強くサイズと物量で押し切った。→〇×〇

■3回戦目:グルールアグロ
(先手)一本目、《スレイベンの検査官》3連打に《兵員の結集》を加えて《グルールの呪文砕き》に対峙する。ここから横に並んで膠着するが、3枚の手がかりをドローに変えて後続を追加する。その後2体の《光輝王の野心家》が生き残り、物量とサイズで上回って展開勝ち。二本目、こちら1マリガン。《マルドゥの悲哀狩り》《シルバークイルの口封じ》《光輝王の野心家》と展開し、後続が《変わり谷》《サリアの副官》《サリアの副官》と強く圧勝した。→〇〇


つーことで、2-1でした。賞品のプロモパックは写真3枚目。


■使用した雑感
・デッキ組む時に気付いたけど《万神殿の兵士》のFOILを1枚も持ってなかったので、代わりに《マルドゥの悲哀狩り》を4枚フル投入。1マナ2/1圏は、人間なら別に何でも良かった。「俺が《万神殿の兵士》のFOILを持ってないワケがないやろ」と言う思い込みがいかんかったね。
・《威圧する君主》はバチクソ強かったんで増量したい。クリーチャーが入ってるデッキ全般に劇的に効くぞこれ。メイン3枚→サイド1枚くらいには増やしてええぞ。それくらい強い。
・《精霊への挑戦》も強いけど効果が「白い」クリーチャー限定なんで《血に染まりし勇者》と《帆凧の掠め盗り》を守れないのがちょっとだけ不満。全体火力避けやピン除去回避に使うのが主たる用途だけど、最後の一押しにアンブロ・フルアタックを通すために使っても十分(プロテクション・アタック)。
・サイドボードがとにかく弱かった。《夢の巣のルールス》と《不吉な戦術》の2枚しか使ってないわ。だいたい《致命的な一押し》が効く相手に《致命的な一押し》を入れないんだから、そもそもサイドに取ってる意味ねーわ。


そんなところ。
FNMに参加しましたよ
FNMに参加しましたよ
ラノワールのFNMに行ってきました。フォーマットはストリクスヘイヴンのブースタードラフトで、参加者10名のスイス式3回戦は以下の通り。

■ドラフトデッキ
【Main Deck】
1 Excavated Wall/発掘された壁 2-12
1 Prismari Pledgemage/プリズマリの誓約魔道士 1-7
1 Kelpie Guide/ケルピーの道案内 3-9
2 Frost Trickster/霜のペテン師 1-3/1-4
2 Spectacle Mage/壮大な魔道士 2-7/2-9
1 Waterfall Aerialist/滝の曲芸師 3-11
1 Maelstrom Muse/大渦の詩神 2-2
1 Kianne, Dean of Substance/物質の学部長、キアン 3-2
(Imbraham, Dean of Theory/理論の学部長、イムブラハム)
1 Igneous Inspiration/炎血の発想 2-5
1 Heated Debate/白熱する議論 2-4
1 Divide by Zero/ゼロ除算 3-5
1 Tempted by the Oriq/オリークの誘惑 1-1
1 Snow Day/降雪日 1-10
1 Explosive Welcome/爆発的歓迎 1-5
1 Opt/選択 3-12
1 Faithless Looting/信仰無き物あさり 2-10
1 Strategic Planning/巧みな軍略 3-7
1 Expressive Iteration/表現の反復 3-1
1 Practical Research/実践研究 2-1
1 Time Warp/時間のねじれ 1-9
1 Counterspell/対抗呪文 1-8
1 Prismari Campus/プリズマリの学舎 3-10
9 Island/島
7 Mountain/山

【Sideboard】
1 Environmental Sciences/環境科学 2-3
1 Elemental Summoning/精霊召喚学 3-4
1 Burrog Befuddler/バロッグの混乱起こし 2-15
1 Quandrix Pledgemage/クアンドリクスの誓約魔道士 1-2
1 Fuming Effigy/発煙する肖像 1-12
1 Wormhole Serpent/ワームホールの海蛇 3-6
1 Negate/否認 2-8
1 Teach by Example/実例指導 1-14
1 Curate/情報収集 2-11
1 Sudden Breakthrough/突然のひらめき 1-13
1 Arcane Subtraction/秘儀の引き去り 3-13
2 Pop Quiz/抜き打ち試験 1-6/1-15
1 Augmenter Pugilist/増強者の拳闘家 3-3
(Echoing Equation/残響方程式)
1 Serpentine Curve/うねる曲線 1-11
1 Bury in Books/本への没頭 2-6
1 Stonebound Mentor/石繋ぎの導師 3-14
1 Umbral Juke/陰影のフェイント 3-8
1 Big Play/大技 3-15
1 Study Break/休憩時間 2-14
1 Access Tunnel/接続トンネル 2-12

■1回戦目:緑黒@対面
(後手)一本目、相手初動が《新米解剖者》と非常に遅く、《ケルピーの道案内》《発掘された壁》と展開して地上を止める。《本質の注入》が《新米解剖者》を強化しようとしたところに《白熱する議論》を打ち込むが、《大技》がプレイされる。仕方なくこれを《対抗呪文》し、《理論の学部長、イムブラハム》は《定命の槍》に倒される。とにかく《島》を1枚しか引かずに《山》ばかり並んで進行するが、《ケルピーの道案内》が(青)(青)を供給する。その後土地が回復して《壮大な魔道士》《霜のペテン師》《霜のペテン師》と飛行連打でダメージを遠し、《爆発的歓迎》《降雪日》とブロッカーを排除して殴りきる。二本目、またも《島》1枚しか引けずに《山》が並んで展開が遅れ、序盤を押し込まれてライフがすぐに一桁になる。中盤を相打ちで生き延びてマナが伸びてからからは一気に押し返し、相手の場には《春たてがみのサーヴィン》1体だけで手札なし。こちらの場には《発掘された壁》が地上を止めて《霜のペテン師》がダメージを通している局面。互いに占術土地を毎ターン起動して不要な土地をボトムに送り続け、相手の場に《サーヴィン》2号機が登場した。ライフは互いに一桁で、こちらも次の3点が通ってもまだ敗北しない局面だったがここで動揺してミスを犯す。相手ターン終了時に《プリズマリの学舎》を起動して待望の《巧みな軍略》を見つけてこれをトップに積む。これがミスでした。この時点ですでにライブラリーは4枚しか残っておらず、《巧みな軍略》を解決してる最中に自分のLO負けに気付いて投了した。残った4枚のうち下2枚は占術で送った不要牌だと知っており、トップの《巧みな軍略》もボトムに送れば次のドローは2枚目の《霜のペテン師》だと分かっていたはずだ。事実《ペテン師》をトップすれば《春たてがみのサーヴィン》の片方を封じて飛行の4点クロックを確保することが出来、相手のドロー次第だが何もなければダメージレースに勝つことが出来た計算だ。これは非常に恥ずかしい負け方。三本目、始まってすぐに時間切れドロー。→〇×△

■2回戦目:白黒
(後手)一本目、《壮大な魔道士》《大渦の詩神》と展開し、《実践研究》から手に入れた《時間のねじれ》でもう1ターン。《理論の学部長、イムブラハム》こそ《剣を鋤に》で追放されたが、《霜のペテン師》《霜のペテン師》《降雪日》と相手の戦闘を封じて圧勝した。こちら1マリガン。《光輝の学部長、シャイル》を《白熱する議論》で焼いて《選択》《表現の反復》で後続を探す。《真っ白》を《対抗呪文》して+1/+1カウンターが2個乗った《シルバークイルの誓約魔道士》を《ゼロ除算》して履修経由で《精霊召喚学》を展開する。このトークンが《剣を鋤に》されるも《生きた証》の3/2トークンを《オリークの誘惑》で奪い取る。さらに相手後続を《爆発的歓迎》で2体焼き、発生した追加のマナから《信仰無き物あさり》をフラッシュバックと終盤は盤石。さらに《滝の曲芸師》を加えて《時間のねじれ》し、さらに《降雪日》で2ターン稼いで殴りきる。→〇〇

■3回戦目:白黒+緑@上家
(後手)一本目、《シルバークイルの初学者》《熱心な一年生》と相手の展開が強く、《霜のペテン師》で《一年生》を捕まえるも《シルバークイルの命令》で一気にねじ込まれる。さらに《本質の注入》が《初学者》を強化し、こちらも《ケルピーの道案内》《大渦の詩神》で《初学者》をダブルブロックした。しかし《学舎防衛》《生きた証》と叩き込まれ、ブロックしなかった《熱心な一年生》がデカくなり過ぎて敗北した。二本目、こちら1マリガン。4T目の《大渦の詩神》で地上が止まる。ここから《理論の学部長、イムブラハム》《実践研究》《霜のペテン師》《ケルピーの道案内》と展開し、《時間のねじれ》でもう1ターン。《ゼロ除算》でさらにブロッカーを排除して履修経由の《精霊召喚学》からトークンまで追加し、次のターンに勝ったと思いきや・・・・《命運の核心》を喰らって場が一掃された。しかしこちらの手札も十分に強く、ここから《壮大な魔道士》《壮大な魔道士》《霜のペテン師》と叩き込んで圧勝した。三本目、相手1マリガン、こちらダブルマリガン。4/4に成長した《熱心な一年生》を《霜のペテン師》連打で誤魔化し、《ゼロ除算》でバウンスして履修経由の《精霊召喚学》からトークンを手に入れた。しかしまたもここで《命運の核心》を喰らって場が一掃された。ダブマリから巻き返してこれかよ。その後、先の《熱心な一年生》にまた+1/+1カウンターが2個乗って4/4に成長したが、《降雪日》で誤魔化しつつ《オリークの誘惑》でこれを奪う。さらに8マナに辿り着いて《爆発的歓迎》でブロッカーを排除し、4/4の《熱心な一年生》で殴りきる。→×〇〇


つーことで、2-0-1でした。1回戦目の2本目が下手過ぎた。


■今日のMVP
《Frost Trickster/霜のペテン師》 (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) STX Common
飛行
霜のペテン師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。そのクリーチャーは、次の、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/2
《霜のオオヤマネコ》が飛んだらいかんよね。
有志スタンダードに参加しましたよ
有志スタンダードに参加しましたよ
引き続き夜の部のイベントにも参加しました。フォーマットはスタンダードで、使用したのはFOILの白単+《スカルドの決戦》アグロ。参加者4名の総当たり3回戦は以下の通り。

■スタンダード使用デッキ
【Main Deck】
4 Battlefield Raptor/戦場の猛禽
4 Kitesail Cleric/帆凧の僧侶
4 Faerie Guidemother/フェアリーの導母
4 Giant Killer/巨人落とし
4 Luminarch Aspirant/光輝王の野心家
4 Clarion Spirit/クラリオンのスピリット
4 Elite Spellbinder/精鋭呪文縛り
4 Guiding Voice/導きの声
4 Showdown of the Skalds/スカルドの決戦
4 Needleverge Pathway/針縁の小道
4 Furycalm Snarl/怒静の交錯
15 Plains/平地
1 Mountain/山

【Sideboard】
4 Roiling Vortex/乱動する渦
4 Glass Casket/ガラスの棺
2 Lorehold Excavation/ロアホールドの発掘
2 Soul-Guide Lantern/魂標ランタン
1 Sentinel’s Eyes/歩哨の目
1 Academic Probation/謹慎補講
1 Spirit Summoning/スピリット召喚学

■1回戦目:青黒ローグ
(先手)一本目、両者1マリガン。《帆凧の僧侶》を《光輝王の野心家》で強化して《精鋭呪文縛り》を追加する。《呪文縛り》が《厚かましい借り手》を捕まえて《空飛ぶ思考盗み》が登場する。しかし《導きの声》2枚で《思考盗み》をサイズで上回り、序盤の攻勢そのままに殴りきる。二本目、《帆凧の僧侶》《フェアリーの導母》《ガラスの棺》と土地4枚と言う眠たい手札をキープしてしまう。初動の《帆凧の僧侶》を《フェイの贈り物》で強化しようと試みるが、ここに《無情な行動》が刺さり・・・開幕から土地を三連続で引いて敗北した。もうこんな糞ハンド二度とキープしないので許してくれ。三本目、《戦場の猛禽》《光輝王の野心家》で開始するも、《些細な盗み》に《猛禽》を戻される。すぐに《クラリオンのスピリット》《戦場の猛禽》と展開するが、《クラリオンのスピリット》は《無情な行動》に倒される。しかし後続が《クラリオン》2号機に《猛禽》2号機から飛行トークンを加え、2/2のトークンが《サメ台風》トークンと相討つ。その後《精鋭呪文縛り》をプレイすると、《無情な行動》《些細な盗み》で《野心家》《クラリオン》を対処される。《精鋭呪文縛り》で確認した手札は《トリックスター、ザレス・サン》《物語への没入》と重く、盤面の優位を維持してそのまま殴りきる。→〇×〇

■2回戦目:黒緑アグロ
(後手)一本目、相手1マリガン。《戦場の猛禽》《光輝王の野心家》と展開するも、《野心家》は《取り除き》に倒れる。《ロークスワインの元首、アヤーラ》に対して《精鋭呪文縛り》連打で《セッジムーアの魔女》《魂浸し、ダイナ》を抜く。さらに後続が《スカルドの決戦》と強く、適宜除去を受けるも《光輝王の野心家》を追加して飛行の群れで押し切った。二本目、《戦場の猛禽》が《無情な行動》されて《血流の学部長、ヴァレンティン》を《ガラスの棺》する。その後《光輝王の野心家》が生き残って《精鋭呪文縛り》が《想起の拠点》を封じる。相手の場に《魂浸し、ダイナ》《想起の拠点》《漁る軟泥》《セッジムーアの魔女》と並ぶが、飛行の群れを《光輝王の野心家》二体で強化して殴りきる。→〇〇

■3回戦目:青赤果敢アグロ
(後手)一本目、《戦場の猛禽》《光輝王の野心家》と展開するも、《野心家》は《踏みつけ》に倒れる。後続の《精鋭呪文縛り》が《砕骨の巨人》を封じて《スプライトのドラゴン》と殴りあう。これが4/4に成長したところで《切り落とし》で倒し、《光輝王の野心家》《戦場の猛禽》《巨人落とし》と展開して物量勝ち。二本目、こちらダブルマリガン。《戦場の猛禽》《光輝王の野心家》《フェイの贈り物》《フェアリーの導母》《切り落とし》《巨人落とし》とスペル4枚をフル活用して一気に相手のライフを5まで追い込んだが、どこまで行っても土地しか引かずにスペル5枚土地8枚のマナフラッド死。これスペル3枚+土地2枚キープやぞ。三本目、《戦場の猛禽》《クラリオンのスピリット》から《精鋭呪文縛り》を展開し、《嵐翼の精体》を追放する。ここから《光輝王の野心家》を《踏みつけ》されて《龍護りの精鋭》を《切り落とし》する。すぐに《光輝王の野心家》2枚目と《巨人落とし》を追加し、先手の優位を活かして物量展開で押し切った。→〇×〇


つーことで、3-0でした。スペルの半分以上が1マナ圏だと《スカルドの決戦》の強さが半端ないです。
有志モダンに参加しましたよ
有志モダンに参加しましたよ
有志の集まりに行ってきました。フォーマットはモダンで、使用したのはFOILの親和。参加者6名のスイス式3回戦は以下の通り。

■モダン使用デッキ
【Main Deck】
4 Ornithopter/羽ばたき飛行機械
4 Memnite/メムナイト
3 Steel Overseer/鋼の監視者
1 Emry, Lurker of the Loch/湖に潜む者、エムリー
4 Frogmite/金属ガエル
4 Sojourner’s Companion/滞留者の相棒
4 Thought Monitor/思考の監視者
4 Cranial Plating/頭蓋囲い
2 Nettlecyst/イラクサ嚢胞
2 Welding Jar/溶接の壺
4 Mishra’s Bauble/ミシュラのガラクタ
4 Springleaf Drum/バネ葉の太鼓
2 Thoughtcast/物読み
2 Inkmoth Nexus/墨蛾の生息地
4 Urza’s Saga/ウルザの物語
4 Darksteel Citadel/ダークスティールの城塞
4 Spire of Industry/産業の塔
3 Glimmervoid/空僻地
1 Island/島

【Sideboard】
4 Etched Champion/刻まれた勇者
2 Ancient Grudge/古えの遺恨
2 Ethersworn Canonist/エーテル宣誓会の法学者
2 Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所
2 Wear/摩耗+Tear/損耗
1 Relic of Progenitus/大祖始の遺産
1 Shadowspear/影槍
1 Worship/崇拝

■1回戦目:ティムール・続唱
(先手)一本目、《バネ葉の太鼓》《羽ばたき飛行機械》《バネ葉の太鼓》《金属ガエル》と好展開。2T目に《イラクサ嚢胞》《メムナイト》と送り込むも、相手の初動は《波ふるい》の想起のみ。一気にライフを一桁まで詰めると《断片無き工作員》から《血編み髪の匪賊》が登場したが、昂揚を達成していないので続唱はこれでストップした。ターンが戻ってサイズと物量で押し切り殴り勝つ。二本目、《ウルザの物語》《バネ葉の太鼓》《羽ばたき飛行機械》《メムナイト》と好展開。翌ターンに《発見》から諜報されるが、2T目の《エーテル宣誓会の法学者》で続唱を封じる。3T目の《断片無き工作員》から《血編み髪の匪賊》が続唱され、《匪賊》が続唱した《明日の瞥見》はプレイ出来ない。ターンが戻って《思考の監視者》を展開し、《明日の瞥見》が待機されるも《頭蓋囲い》を加えて4キル。→〇〇

■2回戦目:ティムール・デルバー
(先手)一本目、《メムナイト》《鋼の監視者》を《タール火》《稲妻》で失い、親和が機能しなくなってやたらデカい《タルモゴイフ》に秒殺された。二本目、こちら1マリガン。《ウルザの物語》《バネ葉の太鼓》《メムナイト》と展開し、《血清の幻視》の返しに《ウルザの物語》から構築物トークンを生成して《金属ガエル》を追加する。すぐに《タルモゴイフ》が登場したが、《ウルザの物語》から《大祖始の遺産》を追加する。《金属ガエル》で0/1の《タルモゴイフ》を倒し、最終的に7/7のトークン2体で殴りきる。三本目、相手1マリガン。《ドラゴンの怒りの媒介者》に《メムナイト》2体と《バネ葉の太鼓》2枚で対峙する。ここから《金属ガエル》《ミシュラのガラクタ》《思考の監視者》《バネ葉の太鼓》と全展開。後続の《イラクサ嚢胞》が《削剥》されて《濁浪の執政》が6/6で登場したが、こちらも《刻まれた勇者》と十分。《表現の反復》が《稲妻》を公開し、《山》1枚がアンタップな状態で《濁浪の執政》の攻撃を受けるが・・・ここで《墨蛾の生息地》がアクティベートしてチャンプブロックすること許された。そのまま《稲妻》はプレイ出来なくなったが、赤マナ1個が残った状態でターンが戻る。こちらもフルアタックで勝つことが出来なかったので《刻まれた勇者》だけでダメージを通し、対戦相手の次のターンに勝つことが出来なかったのでターンが戻る。ここで《頭蓋囲い》を引き当て、《勇者》に装備して殴りきる。→×〇〇

■3回戦目:バント・カンパニー
(後手)一本目、《ウルザの物語》《メムナイト》《溶接の壺》《ミシュラのガラクタ》《バネ葉の太鼓》《金属ガエル》とオールインして1T目にして手札がほぼなくなった。翌ターンに土地を置いて《ウルザの物語》からトークンを入手し、《石鍛冶の神秘家》が《殴打頭蓋》を手に入れる。翌ターンに《頭蓋囲い》を追加すると、これは《呪文捕らえ》に阻まれる。ここから一気に相手ライフを5まで削ったが、頼みの構築物トークンは《時を解す者、テフェリー》でバウンス死。《頭蓋囲い》2枚目を《スカイクレイブの亡霊》されるが、《頭蓋囲い》3枚目を引き込み最後の5ライフを狙ってフルアタックを敢行する。ここで《集合した中隊》がプレイされ、よりにもよって《スカイクレイブの亡霊》が2体登場して《頭蓋囲い》を失った。先の《テフェリー》も健在でそろそろ《殴打頭蓋》も登場しそうな頃合いに4枚目の《頭蓋囲い》を引き当てたが、これが《呪文捕らえ》されたので投了した。二本目、いきなり《ルーンの与え手》《溜め込み屋のアウフ》と登場し、2T目にしてもう息絶え絶え。《ダークスティールの城塞》からマナを出せなくなったので《ウルザの物語》もトークンを生成出来ずに《羽ばたき飛行機械》を呼び込むのみ。しかし親和だけは達成していたので、ここから《滞留者の相棒》《滞留者の相棒》《思考の監視者》と展開し、《聖トラフトの霊》相手に殴りあう。さらに9/9の《イラクサ嚢胞》を投入し、サイズと物量で押し切り殴り勝つ。三本目、こちら1マリガン。《羽ばたき飛行機械》《メムナイト》《バネ葉の太鼓》《金属ガエル》と好展開。《頭蓋囲い》が《スカイクレイブの亡霊》され、《イラクサ嚢胞》が《否定の力》されて《刻まれた勇者》を送り込む。ここから《イラクサ嚢胞》2枚目が《否定の力》2枚目に打ち消され、《刻まれた勇者》2号機を追加した。さらに《ウルザの物語》からトークンを追加したが、相手の場にも《石鍛冶の神秘家》が登場して《殴打頭蓋》も現れる。構築物トークンを《時を解す者、テフェリー》で失うも《勇者》2体が着実にダメージを通す。しかしここで《火と氷の剣》が加わり《ルーンの与え手》がプロテクション(無色)を与え、6/6絆魂・警戒・プロテクション(青赤無色)にダメージレースをひっくり返されてしまう。《イラクサ嚢胞》か《頭蓋囲い》を引き当てると一撃で差し切れるライフだったが、プロテクションでのすれ違いアタックにダメージ量で敗北した。《スカイクレイブの亡霊》から貰ったイリュージョン・トークンも《思考の監視者》も青いから《火と氷の剣》をブロック出来ねぇんだよ。→×〇×


つーことで、2-1でした。サイドがちょっと適当過ぎた。
ドラフト記録
ドラフト記録
有志ドラフトに行ってきました。フォーマットはストリクスヘイヴンのブースタードラフトで、参加者8名のスイス式3回戦は以下の通り。

■ドラフトデッキ
【Main Deck】
1 Excavated Wall/発掘された壁 2-3
1 Soothsayer Adept/熟練した予言者 2-9
2 Prismari Pledgemage/プリズマリの誓約魔道士 1-3/2-7
1 Tome Shredder/秘本破り 3-9
1 Spectacle Mage/壮大な魔道士 3-6
1 Rootha, Mercurial Artist/気まぐれな芸術家、ルーサ 3-5
1 Dream Strix/夢の大梟 3-2
1 Fuming Effigy/発煙する肖像 1-8
1 Waterfall Aerialist/滝の曲芸師 3-1
1 Maelstrom Muse/大渦の詩神 2-5
1 Torrent Sculptor/奔流の彫刻家 1-1
1 Arcane Subtraction/秘儀の引き去り 1-11
1 Curate/情報収集 2-11
2 Expressive Iteration/表現の反復 2-2/3-3
1 Academic Dispute/学術論争 1-5
1 Lightning Bolt/稲妻 2-1
2 Divide by Zero/ゼロ除算 1-2/1-6
1 Pigment Storm/色素の嵐 1-9
1 Creative Outburst/創造の発露 1-4
1 Snow Day/降雪日 1-12
2 Prismari Campus/プリズマリの学舎 1-13/2-6
8 Island/島
7 Mountain/山

【Sideboard】
1 Start from Scratch/ご破算 2-10
2 Spirit Summoning/スピリット召喚学 1-7/3-15
2 Elemental Summoning/精霊召喚学 1-10/2-8
1 Teachings of the Archaics/アルカイックの教え 1-15
1 Excavated Wall/発掘された壁 2-15
2 Illustrious Historian/著名な歴史家 3-7/3-8
1 Twinscroll Shaman/双巻物のシャーマン 2-12
1 Tome Shredder/秘本破り 3-10
1 Pillardrop Warden/柱落としの番人 3-13
2 Fuming Effigy/発煙する肖像 3-11/3-12
1 Square Up/四角の構え 1-14
1 Negate/否認 2-13
1 Agonizing Remorse/苦悶の悔恨 3-14
1 Daemogoth Titan/デーモゴスのタイタン 2-14
1 Dina, Soul Steeper/魂浸し、ダイナ 3-4
1 Quintorius, Field Historian/実地歴史家、クイントリウス 2-4

初手に両面の《奔流の彫刻家》を公開してピックすると、両脇が青赤を回避して大接待祭りが始まった。しかも8ドラなのに卓上に白黒と青緑と青赤の3ギルドしかおらず、最後まで接待が続いて強力なデッキが完成した。

■1回戦目:白黒@対面
(先手)一本目、《発掘された壁》《プリズマリの誓約魔道士》と序盤の守りが堅く、後続も《壮大な魔道士》《夢の大梟》と飛行連打で強い。《大梟》が《チームのペナント》を装備した《尊大な詩人》と相討ち《精霊召喚学》を履修する。さらにブロッカーを《ゼロ除算》して《精霊召喚学》2枚目を入手し、4/4連打で殴りきる。二本目、《発掘された壁》《気まぐれな芸術家、ルーサ》と展開し、うっかり攻撃に参加した《ルーサ》を《除名》で失う。《影翼の桂冠詩人》を《稲妻》したが《石昇りのスピリット》を《終身書唱師》が2/3に強化する。しかし戦闘中に《プリズマリの誓約魔道士》を《学術論争》して到達を与えてこれを討ち取り、《精霊召喚学》を履修する。ここから《精霊召喚学》連打で4/4を並べ、対戦相手も履修した《マスコット展示会》からトークンの群れで対抗する。しかし《アルカイックの教え》がドローを供給し、《降雪日》でブロッカーを排除して物量勝ち。→〇〇

■2回戦目:白黒@上家
(先手)一本目、《ヒルの狂信者》を《稲妻》して《壮大な魔道士》《夢の大梟》と飛行で押す。《湿原のスペクター》を《炎投げのソナタ》で焼いてルーティングから4枚目の土地にたどり着く。ここから《侮辱》で《気まぐれな芸術家、ルーサ》を失ったが、《ゼロ除算》《精霊召喚学》《色素の嵐》と盤面の優位を維持して殴りきる。二本目、《発掘された壁》《秘本破り》《表現の反復》と盤面を作るが、《墨の決闘者、キリアン》に+1/+1カウンターが3個乗って威迫絆魂に殴られる。すぐに《色素の嵐》で焼いて毎ターン《秘本破り》が成長し、ライフ4まで落ち込んだが《ゼロ除算》のバウンスで耐えつつ7/7の《秘本破り》で殴りきる。→〇〇

■3回戦目:白黒@下家
(先手)一本目、《山》3枚の初手をキープして《プリズマリの誓約魔道士》《秘本破り》と展開したが、一生《島》を引かずに手札が真っ青になって敗北した。二本目、《学生の代言者、マビンダ》と《魔道士狩り》が二度の《本質の注入》でそれぞれ4/5と5/6に成長する。《降雪日》で時間を稼ぎつつ《壮大な魔道士》《滝の曲芸師》で押し返す。《マビンダ》を《ゼロ除算》して《精霊召喚学》を入手し、《秘儀の引き去り》を《濃霧》代わりに使って《精霊召喚学》2枚目を手に入れる。その後5/6の《魔道士狩り》を4/4のエレメンタル2体でダブルブロックしたが、ここに《取り除き》が刺さってエレメンタル2体を失った。翌ターンにこれを《熟練した予言者》でチャンプブロックして《創造の発露》を加えて葬る。さらに《気まぐれな芸術家、ルーサ》が《色素の嵐》をコピーして《マビンダ》と《シルバークイルの誓約魔道士》を葬る。これで相手の場に飛行クロックが完全になくなり、《大渦の詩神》と《滝の曲芸師》で殴りきる。三本目、対戦相手が《沼》3枚キープから《平地》を引けずに《沼》単死。→×〇〇


つーことで、3-0でした。今日はただの接待ドラフトだったので得るもの何一つなかったです。


■今日のMVP
《Dream Strix/夢の大梟》 (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・イリュージョン(Illusion) STX Rare
飛行
夢の大梟が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
夢の大梟が死亡したとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
3/2
3マナで3点の飛行クロックで、死んだら履修って滅茶苦茶強いな。初めて使ったけど額面通りの強さだった。

■席順とか色分布とか
白黒→青赤→白黒→青赤
↑         ↓
緑青←緑青←白黒←緑青
※青字がけんけん
有志スタンダードに参加しましたよ
有志スタンダードに参加しましたよ
引き続き夜の部のイベントにも参加しました。フォーマットはスタンダードで、使用したのはFOILの緑黒ジャイルーダ。参加者8名のスイス式3回戦は以下の通り。

■スタンダード使用デッキ
【Main Deck】
4 Tangled Florahedron/絡みつく花面晶体
4 Skull Prophet/髑髏の予言者
4 Scavenging Ooze/漁る軟泥
1 Nullpriest of Oblivion/忘却の虚僧
3 Polukranos, Unchained/鎖を解かれしもの、ポルクラノス
4 Gnarled Professor/節くれだった教授
3 Gyruda, Doom of Depths/深海の破滅、ジャイルーダ
2 Kogla, the Titan Ape/巨大猿、コグラ
3 Bookwurm/本のワーム
4 Easy Prey/恰好の餌食
4 Wolfwillow Haven/狼柳の安息所
4 Temple of Malady/疾病の神殿
4 Darkbore Pathway/闇孔の小道
4 Necroblossom Snarl/屍花の交錯
6 Forest/森
6 Swamp/沼

【Sideboard】
4 Agonizing Remorse/苦悶の悔恨
4 Wicked Wolf/意地悪な狼
2 Liliana, Waker of the Dead/死者を目覚めさせる者、リリアナ
2 Massacre Wurm/虐殺のワーム
1 Gyruda, Doom of Depths/深海の破滅、ジャイルーダ
1 Containment Breach/封印突破法
1 Mascot Exhibition/マスコット展示会

■1回戦目:白赤青サイクリング
(先手)一本目、初動《髑髏の予言者》から《狼柳の安息所》を経由して《漁る軟泥》を展開し、4T目に《深海の破滅、ジャイルーダ》から《鎖を解かれしもの、ポルクラノス》を追加したら対戦相手が投了した。二本目、初動の《繁栄の狐》への回答なく《雄々しい救出者》も加わった。《狼柳の安息所》2枚を経由して《漁る軟泥》を送り込み、相棒の旅費を払って《ジャイルーダ》を回収する。しかし6マナ目の土地がタップインだったために《意地悪な狼》を素出しでプレイするしかない。これが《軽蔑的な一撃》に打ち消され、サイクリング連打が決まると敗北するライフだったが・・・次のフルアタックをライフ3で生き残る。ターンが戻って《深海の破滅、ジャイルーダ》を展開し、《ジャイルーダ》が《ジャイルーダ》を呼ぶ連鎖の末に《虐殺のワーム》にたどり着く。これで相手の場が《狐》1体だけになり、対戦相手がマナフラッドして投了した。→〇〇

■2回戦目:青赤緑果敢アグロ
(先手)一本目、初動の《漁る軟泥》が《踏みつけ》されて《砕骨の巨人》と《節くれだった教授》が相討つ。ここから《スプライトのドラゴン》を《恰好の餌食》するも《嵐翼の精体》2体が登場する。こちらも《深海の破滅、ジャイルーダ》を投じてクロック勝負に対抗するが、これがスカって何も出ない。次のターンにも《ジャイルーダ》2号機でお代わりしたが、またもスカって何も登場せずに敗北した。《本のワーム》《コグラ》《ポルクラノス》のどれでも良かったんだよなー。ダメージレース的に。二本目、相手ダブルマリガン。《狼柳の安息所》でマナを伸ばして《スプライトのドラゴン》を《恰好の餌食》する。《表現の反復》で対戦相手が土地を探す間に《節くれだった教授》《漁る軟泥》と展開した。《教授》が《砕骨の巨人》と相討ち、相棒手数料を支払い《深海の破滅、ジャイルーダ》を展開する。これが《忘却の虚僧》しか招集出来ないが威迫の絆魂は悪くない。相手の場に《運命の神、クローティス》が登場したが、《漁る軟泥》が全部封じて《嵐翼の精体》相手に殴り勝つ。三本目、初動《狼柳の安息所》でちょっとだけマナを加速出来たが、これ以降土地と《ジャイルーダ》しか引かずに手札が全部6マナ域になって《嵐翼の精体》2体に敗北した。

■3回戦目:緑赤+青《厚顔の無法者、マグダ》
(先手)一本目、黒マナソースが《闇孔の小道》1枚しかないけど、《狼柳の安息所》のマナ加速があるのでこの初手をキープした。するとドローが《狼柳の安息所》《森》《狼柳の安息所》《狼柳の安息所》で緑マナしか増えず、実質的な初動が《本のワーム》と糞遅い。その間に《エッジウォールの亭主》《リムロックの騎士》《厚顔の無法者、マグダ》にシバかれ続け、《ワーム》の返しに《エンバレスの宝剣》を叩き込まれて敗北した。二本目、《髑髏の予言者》が《踏みつけ》されて《絡みつく花面晶体》を追加する。相棒手数料を支払って《ジャイルーダ》を展開し、これが《意地悪な狼》を追加して《厚顔の無法者、マグダ》を倒す。しかし《アクロス戦争》に《ジャイルーダ》を奪われ、《ジャイルーダ》2号機をプレイするもオマケが《髑髏の予言者》と頼りない。その後、相手の場に《グレートヘンジ》が加わり場がどんどん不利になるも、素出しの《本のワーム》で耐えて3枚目の《ジャイルーダ》に辿り着く。これが《巨大猿、コグラ》を引き当てるも、今欲しいのは《虐殺のワーム》の方。《コグラ》で《砕骨の巨人》を葬ったが《踏みつけ》を加えられて《コグラ》も殉職する。さらにX=7の《髑髏砕きの一撃》で《ワーム》と《ジャイルーダ》まで失い、脱出した《鎖を解かれしもの、ポルクラノス》も《アクロス戦争》に奪われる。何とかブロッカーを準備しないと敗北するので、《本のワーム》をデッキに戻してトップ2枚を《髑髏の予言者》で切削してこれを引き込む。しかしこれが《軽蔑的な一撃》に打ち消され、ライフが持たずに敗北した。→××


つーことで、1-2でした。《雪上の血痕》入れるの忘れてました。てへ。

《Blood on the Snow/雪上の血痕》 (4)(黒)(黒)
氷雪ソーサリー KHM Rare
以下から1つを選ぶ。
・すべてのクリーチャーを破壊する。
・すべてのプレインズウォーカーを破壊する。
その後、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがX以下でありクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を戦場に戻す。Xは、この呪文を唱えるために支払われた(氷)の点数に等しい。((氷)は氷雪である発生源からのマナを意味する。)

有志パイオニアに参加しましたよ
有志パイオニアに参加しましたよ
日曜日の有志イベントに行ってきました。フォーマットはパイオニアで、使用したのはFOILのアブザンアグロ。参加者4名(+1名)のスイス式3回戦は以下の通り。

■パイオニア使用デッキ
【Main Deck】
4 Warden of the First Tree/始まりの木の管理人
4 Kraul Harpooner/クロールの銛撃ち
3 Voice of Resurgence/復活の声
1 Thalia, Heretic Cathar/異端聖戦士、サリア
3 Anafenza, the Foremost/先頭に立つもの、アナフェンザ
1 Kunoros, Hound of Athreos/エイスリオスの番犬、クノロス
3 Stonecoil Serpent/石とぐろの海蛇
1 Yasharn, Implacable Earth/鎮まらぬ大地、ヤシャーン
3 Gideon, Ally of Zendikar/ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 Heart of Kiran/キランの真意号
4 Fatal Push/致命的な一押し
2 Dromoka’s Command/ドロモカの命令
2 Baleful Mastery/悪意の熟達
1 Abzan Charm/アブザンの魔除け
3 Thoughtseize/思考囲い
4 Blooming Marsh/花盛りの湿地
4 Concealed Courtyard/秘密の中庭
4 Darkbore Pathway/闇孔の小道
4 Brightclimb Pathway/陽光昇りの小道
4 Temple Garden/寺院の庭
2 Forest/森
2 Plains/平地

【Sideboard】
2 Collective Brutality/集団的蛮行
2 Go Blank/真っ白
2 Heartless Act/無情な行動
2 Rest in Peace/安らかなる眠り
2 Self-Inflicted Wound/自傷疵
1 Aethersphere Harvester/霊気圏の収集艇
1 Kunoros, Hound of Athreos/エイスリオスの番犬、クノロス
1 Nissa, Who Shakes the World/世界を揺るがす者、ニッサ
1 Thoughtseize/思考囲い
1 Yasharn, Implacable Earth/鎮まらぬ大地、ヤシャーン

■1回戦目:青赤フェニックス
(先手)一本目、《復活の声》《先頭に立つもの、アナフェンザ》で先行し、《選択》《巧みな軍略》《巧みな軍略》《航路の作成》と対戦相手のドローが進む。《氷の中の存在》を《致命的な一押し》し、《弾けるドレイク》を《ドロモカの命令》で倒して殴りきる。二本目、《アナフェンザ》が《霊気の疾風》されてボトムに送り、《弾けるドレイク》に4/4の《石とぐろの海蛇》で対抗する。これが《稲妻の斧》に倒れるも《ドレイク》を《無情な行動》した。さらに《アナフェンザ》2号機に《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を投入したが、《弾けるドレイク》2号機が《最大速度》で速攻して敗北した。三本目、《思考囲い》で《厚かましい借り手》を落とし、《始まりの木の管理人》を《マグマのしぶき》される。しかしここから《アナフェンザ》《ギデオン》と強く、ブロッカーに登場した《弾けるドレイク》を《無情な行動》して殴りきる。→〇×〇

■2回戦目:5色ニヴ
(先手)一本目、《始まりの木の管理人》を3/3に成長させて《思考囲い》で《創造の座、オムナス》を抜く。《クロールの銛撃ち》を追加して《嘘の神、ヴァルキー》を《致命的な一押し》して《鎮まらぬ大地、ヤシャーン》を追加したが、《概念泥棒》が瞬速で登場する。さらに5枚目の土地を引き当てられて《白日の下に》から《ニヴ=ミゼット再誕》が追加された。ターンが戻って《クロールの銛撃ち》2枚目を引き込み、これをプレイして《ニヴ=ミゼット再誕》と格闘して墓地に落ちる。さらに《ドロモカの命令》で《ヤシャーン》に+1/+1カウンターを置きつつ《クロールの銛撃ち》1号機と《ニヴ=ミゼット》が格闘して6/6を葬った。最後に紛争した《致命的な一押し》で《概念泥棒》を倒して5/5の《ヤシャーン》が殴って相手ライフ3。もうこちらの手札はなくなったので相手の後続次第。《ニヴ=ミゼット》が回収したスペルではこの盤面に対処できないが、次のターンに《ニヴ=ミゼット》2号機が素出し登場する。手札は潤沢に増えているので、次のターンにこれを除去して勝ちきれないと敗北だったが・・・順当に土地を引いて投了した。二本目、《始まりの木の管理人》《クロールの銛撃ち》の6点クロックで《森の女人像》を乗り越える。しかし《プリズマリの命令》《戦慄掘り》連打でこれを裁かれ、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を追加する。すぐに《白日の下に》経由で《ニヴ=ミゼット再誕》が登場したが、5/5の《ギデオン》を《ドロモカの命令》して格闘で葬った。《ギデオン》が《消失の詩句》されるも《復活の声》が通り、《ギデオン》2号機を《呪文捕らえ》された際の《復活の声》トークンで殴りきる。三本目、《始まりの木の管理人》を3/3に成長させて《思考囲い》が《呪文捕らえ》される。すぐに《ドロモカの命令》で倒して《思考囲い》を取り戻し、これが《選別の儀式》を抜いて《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》を追加する。その後対戦相手が5枚目の土地をおけずに《ギデオン》で殴りきる。→〇×〇

ここで一人帰って遅れて来たきゃんと三戦目を行うことに。

■3回戦目:青赤ハサミ
(後手)一本目、相手1マリガン。《ボーマットの急使》を《致命的な一押し》し、《バネ葉の太鼓》に《アーティファクトの魂込め》がつく。この一撃を受けて《復活の声》《石とぐろの海蛇》《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》と展開し、同盟者トークンを並べて牽制する。ここからこちらの後続が5/5《海蛇》、6/6《海蛇》と強く、《ギデオン》2枚をエンブレム2枚に変えてサイズと物量で押し切った。三本目、こちらダブルマリガン。2T目に《ダークスティールの城塞》に《アーティファクトの魂込め》が付き、対処しにくい5/5の破壊不能が完成した。4T目に《鎮まらぬ大地、ヤシャーン》を送り込んで追加の土地を確保し、1/1の《石とぐろの海蛇》を延命に使ってライフを稼ぐ。相手後続も4/4の《石とぐろの海蛇》と強かったが、これを《致命的な一押し》して5/5破壊不能も《アブザンの魔除け》で追放する。ここから《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》がトークンを量産し、6/6の《海蛇》と相討った。こちら後続は《霊気圏の収集艇》《先頭に立つもの、アナフェンザ》と強く、《アナフェンザ》で強化した《収集艇》が二度絆魂して逆転勝ち。→〇〇


つーことで、3-0でした。もうこのデッキ、環境のソリューションやろ。


■使用した雑感
・《アブザンの魔除け》はアブザン感を出すために1枚は残すのだ。最初はタルキール期のアブザンアグロの焼き増しみたいなデッキから始めたけど、当時強かった《包囲サイ》とかは秒で抜けていったからね。あんまり色々抜けすぎて緑白黒の色だけあってるデッキになったんで、アブザン感に拘った次第。3マナが糞重いけど3つのモードは全部強いよ。
・5色ニヴは《石とぐろの海蛇》だけで楽勝で勝ててたけど、ストリクスヘイヴンで《選別の儀式》が登場して全然そんなことなくなった。このカード強いよな。
・2マナ域に採用してる《クロールの銛撃ち》はなかなか出来る子。1T目の《金のガチョウ》を落とせるし、青白スピリットには激ヒットだし、《森の女人像》も乗り越えるし、終盤なら《ニヴ=ミゼット再誕》あたりでも相討ちに取れるし、《キランの真意号》にも単体で搭乗できる。
・《復活の声》は二度ブロック出来るというだけで採用してるけど、インスタントタイミングで動くデッキには勝手に刺さってくれるから2マナ圏としては十分。《クロールの銛撃ち》より弱いけどな。
・《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》はただつよカードなんで雑に採用。事故った相手を咎める速度もピカイチ。
・《アナフェンザ》と《ヤシャーン》は墓地と生贄を咎めるハードパンチャー。《アナフェンザ》は伝説なんで一枚削って同じ用途の《エイスリオスの番犬、クノロス》に差し替えた。《包囲サイ》が抜けてライフ回復要素がなくなったんで、絆魂持ちの《クノロス》を採用する動機は増えた。
・《始まりの木の管理人》もアブザン感を出すための残骸だったけど、後引きしてもマナフラッドの受けになるで使っていて悪くなかった。少なくとも《生皮収集家》よりは遥かに強い。
・《鎮まらぬ大地、ヤシャーン》でサーチする土地がなくならないように、最初は基本地形の《平地》と《森》を多めに取っていた。ただこれがマナベース警察に逮捕されたんで、土地配分は今の形に修正することで不起訴処分にしてもらったもの。多分、これはもう触る必要はないやろな。
・サイドの《真っ白》は青黒コン専用。相手の墓地も追放したいけど、墓地を触るしか脳がない《安らかなる眠り》は絶対にサイドインしたくないんで、墓地を追放しつつ相手が嫌がることができる何かを求めて採用した次第。《奔流の機械巨人》いないならこんなサイドも要らない。
・《ドロモカの命令》は使っていて「強い」と思うことはあっても「弱い」と思ったことがないので、増量しても良いかもしれん。


そんなところ。
ドラフト記録
ドラフト記録
有志ドラフトに行ってきました。フォーマットはストリクスヘイヴンのブースタードラフトで、参加者6名のスイス式3回戦は以下の通り。

■ドラフトデッキ
【Main Deck】
2 Excavated Wall/発掘された壁 1-9/3-9
1 Reckless Amplimancer/無謀な増強術師 2-3
1 Scurrid Colony/スカーリドの群棲 3-5
1 Bayou Groff/湿地帯のグロフ 3-7
2 Springmane Cervin/春たてがみのサーヴィン 2-5/2-6
2 Biomathematician/生物数学者 1-4/2-9
1 Augmenter Pugilist/増強者の拳闘家 1-1
1 Bookwurm/本のワーム 2-1
1 Kasmina, Enigma Sage/謎の賢者、カズミナ 2-2
1 Tangletrap/絡み罠 2-7
1 Devouring Tendrils/貪る触手 1-3
1 Aether Helix/霊気のらせん 3-11
1 Snow Day/降雪日 1-5
1 Creative Outburst/創造の発露 1-6
1 Explosive Welcome/爆発的歓迎 2-4
1 Counterspell/対抗呪文 3-2
1 Introduction to Prophecy/予言学入門 1-2
1 Adventurous Impulse/冒険の衝動 1-7
1 Letter of Acceptance/合格通知 1-8
1 Prismari Campus/プリズマリの学舎 3-1
2 Archway Commons/アーチ道の公共地 2-8/3-8
8 Forest/森
6 Island/島
1 Mountain/山

【Sideboard】
1 Symmetry Sage/対称の賢者 2-11
1 Burrog Befuddler/バロッグの混乱起こし 2-10
1 Reject/却下 2-14
1 Resculpt/再造形 1-10
1 Big Play/大技 1-13
1 Square Up/四角の構え 1-12
1 Introduction to Annihilation/殲滅学入門 3-4
1 Faithless Looting/信仰無き物あさり 2-12
1 Swords to Plowshares/剣を鍬に 3-3
1 Rise of Extus/エクスタスの隆盛 3-10
1 Lash of Malice/悪意の打ちつけ 2-13
1 Flunk/落第 3-6
1 Essence Infusion/本質の注入 2-15
1 Beaming Defiance/輝く抵抗 3-14
1 Silverquill Apprentice/シルバークイルの初学者 1-14
2 Spiteful Squad/悪意に満ちた部隊 3-12
2 Exhilarating Elocution/元気づける雄弁術 1-15/3-15
1 Moldering Karok/腐りゆくカローク 1-11
1 Culling Ritual/選別の儀式 3-13

上家が「絶対白しかやらない教」の教祖様だったんで、初手の《増強者の拳闘家》からティムール系のランプデッキを目指したが・・・教祖様もたまには違う色に興味を持たれた様で青赤緑の全色モロ被りでごみデッキが完成した。6人卓に4人も青系ミッドレンジデッキがいたら全員デッキにはならんやろな。

■1回戦目:緑青+黒@対面
(先手)一本目、相手1マリガン。《無謀な増強術師》が《スカーリドの群棲》と相討ち《謎の賢者、カズミナ》が忠誠心を伸ばす。《生物数学者》《春たてがみのサーヴィン》で耐えるも、相手の攻め手が《ウィザーブルームの誓約魔道士》と強い。ダブルブロックで《誓約魔道士》を倒し、《降雪日》で《ワームホールの海蛇》をタップしたが《真っ白》で《創造の発露》を失い《湿地帯のグロフ》まで登場する。《カズミナ》の奥義から《霊気のらせん》で《ワームホールの海蛇》をバウンスし、再展開された所を《対抗呪文》した。が、この《対抗呪文》が《断固たる否定》に打ち消され、《海蛇》への回答なく敗北した。二本目、《冒険の衝動》で《発掘された壁》を手に入れ、対戦相手は《創発的配列》で土地が伸びる。《ワームホールの海蛇》を《殲滅学入門》で追放したが、《滝の曲芸師》《滝の曲芸師》《霜のペテン師》と飛行連打に敗北した。→××

■2回戦目:青白黒+赤@下々家
(後手)一本目、両者1マリガン。初動の《春たてがみのサーヴィン》がライフを削り続け、《謎の賢者、カズミナ》が戦術する。対戦相手もドロースペル連打から《オグヤールの戦予見者》が加わって占術に専念する。ここで《副陽の接近》が通って7ライフを献上し、さらに占術・ドロー連打ですぐに二度目の《副陽の接近》がプレイされたが・・・これは《カズミナ》の占術で見つけていた《対抗呪文》で打ち消した。その後《増強者の拳闘家》が8/8に成長し、そのままサイズで押し切った。二本目、こちらダブルマリガン。《無謀な増強術師》《生物数学者》と展開したが、土地が4枚で止まって《謎の賢者、カズミナ》の占術頼み。ここで土地が見つからずにスペルを延々とボトムに送るが、重くて強い所を全部下に送っているので仮に土地を引き込んでも勝ち目はなさそう。戦闘ダメージに《白熱する議論》を追加されて《カズミナ》を失い、6/6の《フラクタル召喚学》トークンに敗北した。三本目、《冒険の衝動》から《プリズマリの学舎》を手に入れて赤マナを確保する。《スカーリドの群棲》《生物数学者》で先行するも《実践研究》の4ドローを許す。《戦闘学の教授》を《絡み罠》して地上で押すも、《大図書棟の助手》が《実践研究》を回収する。頼みの《本のワーム》も《除名》されたが《増強者の拳闘家》を送り込む。この8/8も《締めくくりの声明》されるが、これを《対抗呪文》して生き残る。さらにターンが戻って《降雪日》でブロッカーを排除し、そのまま8/8で押し切った。→〇×〇

■3回戦目:青赤緑@上家
(後手)一本目、《著名な歴史家》《著名な歴史家》《プリズマリの誓約魔道士》と押し込まれ、《無謀な増強術師》《発掘された壁》《春たてがみのサーヴィン》で耐えるのみ。《春たてがみのサーヴィン》が《却下》されて《精霊召喚学》《精霊の傑作》から4/4トークンが3体登場する。ここへの《爆発的歓迎》が《旋風のごとき否定》に打ち消され、《謎の賢者、カズミナ》も戦闘に倒れる。《霊気のらせん》でトークンをバウンスして《生物数学者》を回収して頭数を揃える。ここから《増強者の拳闘家》が8/8に成長し、《降雪日》で4/4トークン2体を封じて殴り勝つ。二本目、両者1マリガン。またも4/4トークンの群れと《プリズマリの初学者》にねじ込まれるが、こちらも《増強者の拳闘家》が8/8に成長して耐える。《初学者》を《熱心な研究》されてのフルアタックを受けたが、今度は《爆発的歓迎》が通って相手の攻め手を一掃する。最後のブロッカーも《霊気のらせん》でバウンスし、8/8の《増強者の拳闘家》で殴りきる。→〇〇


つーことで、2-1でした。ごみデッキな割には頑張った方。


■今日のMVP
《Counterspell/対抗呪文》 (青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
これなかったら2発目の《副陽の接近》が通って負けてたからな。

■席順とか色分布とか
緑青赤→緑青赤(けんけん)→黒緑
  ↑         ↓
  白赤←緑青黒←白青黒+赤
有志スタンダードに参加しましたよ
有志スタンダードに参加しましたよ
引き続き夜の部のイベントにも参加しました。フォーマットはスタンダードで、使用したのはFOILのジャンドミッドレンジ。参加者6名のスイス式3回戦は以下の通り。

■スタンダード使用デッキ
【Main Deck】
4 Kroxa, Titan of Death’s Hunger/死の飢えのタイタン、クロクサ
4 Bonecrusher Giant/砕骨の巨人
4 Elder Gargaroth/長老ガーガロス
2 Beanstalk Giant/豆の木の巨人
2 Garruk, Cursed Huntsman/呪われた狩人、ガラク
4 Cultivate/耕作
4 Frost Bite/霜噛み
4 Binding the Old Gods/古き神々への拘束
2 Easy Prey/恰好の餌食
2 Elspeth’s Nightmare/エルズペスの悪夢
2 Baleful Mastery/悪意の熟達
2 Extinction Event/絶滅の契機
1 Highland Forest/高地の森
1 Woodland Chasm/森林の地割れ
2 Temple of Abandon/奔放の神殿
2 Temple of Malady/疾病の神殿
2 Cragcrown Pathway/岩山被りの小道
4 Blightstep Pathway/荒廃踏みの小道
4 Darkbore Pathway/闇孔の小道
4 Snow-Covered Forest/冠雪の森
2 Snow-Covered Swamp/冠雪の沼
2 Snow-Covered Mountain/冠雪の山

【Sideboard】
2 Agonizing Remorse/苦悶の悔恨
2 Duress/強迫
2 Necromentia/屍呆症
2 Shadows’ Verdict/影の評決
2 Redcap Melee/レッドキャップの乱闘
2 Soul-Guide Lantern/魂標ランタン
2 Garruk’s Harbinger/ガラクの先触れ
1 Polukranos, Unchained/鎖を解かれしもの、ポルクラノス

■1回戦目:ナヤ・アドベンチャー
(先手)一本目、赤マナ出ない土地2枚だけど《疾病の神殿》の占術と《耕作》あったのでキープしたら、赤マナソースを引かないどころか3枚目の土地すら見つからずに1Tだけ土地が2枚で止まる。その間に《切なる想い》《切なる想い》《恋煩いの野獣》《秘密を知るもの、トスキ》と展開されて一気にライフを失う。これを偶数指定の《絶滅の契機》で一掃し、次のターンに奇数指定の《絶滅の契機》で《エッジウォールの亭主》《恋煩いの野獣》を一掃する。《精鋭呪文縛り》に《長老ガーガロス》を奪われるもこれを《踏みつけ》して《呪われた狩人、ガラク》を展開し、《耕作》2枚目から土地を伸ばして《ガーガロス》に辿り着く。その後《ガラク》を《カビーラの叩き伏せ》で失い《ガーガロス》は《巨人落とし》のタップ能力に封じられる。《砕骨の巨人》と展開して盤面を支えたが、如何せん序盤に失ったライフが大き過ぎて最後の数ライフを物量で詰められた。二本目、《踏みつけ》《踏みつけ》《砕骨の巨人》から《長老ガーガロス》とサイズで押す。《ガーガロス》を《切り落とし》で失うも偶数指定の《絶滅の契機》で相手の場だけを一掃し、《古き神々への拘束》で《砕骨の巨人》を倒して《呪われた狩人、ガラク》2号機で《クラリオンのスピリット》を対して物量勝ち。三本目、またも赤マナが出ない土地群をキープして《肥沃な足跡》で《冠雪の山》をサーチする。《精鋭呪文縛り》に《影の評決》を追放されたが、奇数指定の《絶滅の契機》で《恋煩いの野獣》と併せて追放する。しかし相手の場に《恋煩いの野獣》が2体登場し、こちらも進行中の出来事から《砕骨の巨人》を展開する。ここで7枚目の土地を引き当てることが出来れば追放領域から《影の評決》をプレイして場を完全に一掃出来たのだが、引き当てたのはタップインの《高地の森》と叶わない。相手のターンに残った人間トークン1体を《恰好の餌食》して《恋煩いの野獣》2体の攻撃を止める算段だったが、トップから《エッジウォールの亭主》が登場して最後の2ライフを守れずに敗北した。このゲームはもうちょっと何とかなったかもしれん。→×〇×

■2回戦目:黒赤威迫アグロ
(後手)一本目、相手1マリガン。序盤の威迫攻勢を《踏みつけ》し、《砕骨の巨人》で応戦して《セッジムーアの魔女》を《悪意の熟達》する。ライフはすでに半分まで落ち込んでいたが、後続の《長老ガーガロス》が3/3トークンを呼ぶ。ほどなく《ガーガロス》は《悪意の熟達》に倒れたが、サイズと物量で上回って殴りきる。二本目、《踏みつけ》で序盤を凌いで《耕作》でマナを伸ばし、相手後続を《影の評決》で一掃する。ここから《耕作》2枚目でさらに土地を伸ばし、《死の飢えのタイタン、クロクサ》で手札を攻めて《迷宮の猛竜》も《霜噛み》する。さらに《長老ガーガロス》に《クロクサ》脱出とこちらのサイズが大きく、《クロクサ》こそ《悪意の熟達》に追放されるも《砕骨の巨人》《呪われた狩人、ガラク》と追加して物量勝ち。→〇〇

■3回戦目:緑赤上陸アグロ
(先手)一本目、《山火事の精霊》を《踏みつけ》して《肥沃な足跡》のマナ加速から《長老ガーガロス》に辿り着く。さらに《砕骨の巨人》《豆の木の巨人》と後続のサイズが大きく、《踏みつけ》でブロッカーを薙ぎ払って殴りきる。二本目、《山火事の精霊》を《霜噛み》し、《創発的配列》で2/2となった土地も《恰好の餌食》する。《クロクサ》で手札を削って《長老ガーガロス》を展開すると、これが《アクロス戦争》に奪われる。しかしすぐに《古き神々への拘束》して《ガーガロス》を取り戻し、ドローを進めて《死の飢えのタイタン、クロクサ》脱出も追加してサイズ勝ち。→〇〇


つーことで、2-1でした。


今日の敗因はマナベースが糞だったこと。プレイする前に気が付かないのが凡人の凡人たる所以。
有志レガシーに参加しましたよ
有志レガシーに参加しましたよ
日曜日の有志イベントに行ってきました。フォーマットはレガシーで、使用したのは緑白《暗黒の深部》コンボ。参加者4名の総当たり3回戦は以下の通り。

■レガシー使用デッキ
【Main Deck】
4 Elvish Reclaimer/エルフの開墾者
1 Sylvan Safekeeper/森を護る者
1 Scavenging Ooze/漁る軟泥
1 Qasali Pridemage/クァーサルの群れ魔道士
1 Ramunap Excavator/ラムナプの採掘者
4 Knight of the Reliquary/聖遺の騎士
2 Skyclave Apparition/スカイクレイブの亡霊
4 Swords to Plowshares/剣を鍬に
4 Crop Rotation/輪作
4 Green Sun’s Zenith/緑の太陽の頂点
3 Sylvan Library/森の知恵
3 Mox Diamond/モックス・ダイアモンド
1 Dryad Arbor/ドライアドの東屋
1 Bojuka Bog/ボジューカの沼
1 Sejiri Steppe/セジーリのステップ
1 Karakas/カラカス
3 Wasteland/不毛の大地
3 Dark Depths/暗黒の深部
4 Thespian’s Stage/演劇の舞台
2 Flagstones of Trokair/トロウケアの敷石
4 Windswept Heath/吹きさらしの荒野
1 Misty Rainforest/霧深い雨林
1 Wooded Foothills/樹木茂る山麓
3 Savannah
1 Snow-Covered Forest/冠雪の森
1 Forest/森
1 Plains/平地

【Sideboard】
3 Choke/窒息
2 Deafening Silence/耳の痛い静寂
2 Path to Exile/流刑への道
2 Surgical Extraction/外科的摘出
1 Blast Zone/爆発域
1 Collector Ouphe/溜め込み屋のアウフ
1 Gaddock Teeg/ガドック・ティーグ
1 Glacial Chasm
1 Force of Vigor/活性の力
1 Knight of Autumn/秋の騎士

■1回戦目:青赤デルバー
(先手)一本目、《緑の太陽の頂点》から《ドライアドの東屋》を探して土地を伸ばし、《思案》からの《スプライトのドラゴン》が速攻する。この間に《輪作》が通って《演劇の舞台》を探し出し、素引きした《暗黒の深部》をプレイして20/20コンボが完成して殴り勝つ。二本目、《エルフの開墾者》が《トロウケアの敷石》を生贄いして土地を伸ばすが、《スプライトのドラゴン》が成長して《秘密を掘り下げる者》も変身する。ターン終了時に相手の《不毛の大地》を《不毛の大地》で狙い、相手の起動で対象となった土地をコストに《輪作》するが、これは《否定の力》に打ち消される。ここから延命のために《暗黒の深部》を《演劇の舞台》して《マリット・レイジ》を生成する。《秘密を掘り下げる者》2号機が変身したら負けなライフだったが、このターンを耐えて生き残り、翌ターンに《セジーリのステップ》からプロテクション(青)を付けた20/20で殴りきる。→〇〇

■2回戦目:黒赤リアニメート
(後手)一本目、相手ダブルマリガン。相手初動が《別館の大長》を公開して(1)を要求するのみでターンが渡る。こちらもX=0の《緑の太陽の頂点》を打ち消されてターンを戻したら、ターン終了時に《納墓》から《グリセルブランド》が墓地に落ちる。すぐにこれが《死体発掘》されて14ドローを供給する。ここから《暴露》を自分に撃ち《潮吹きの暴君》が墓地に落ち、《水蓮の花びら》《暗黒の儀式》でマナが増えて《死体発掘》2枚目から《暴君》が登場する。さらに《水蓮の花びら》が追加されて土地をバウンスされ、パーマネントが0枚でターンが戻ってきたのでドローを確認して投了した。二本目、《エルフの開墾者》《モックス・ダイアモンド》と展開し、《輪作》を構えてターンを渡す。しかし《暴露》で《輪作》を失い、《水蓮の花びら》《暗黒の儀式》《納墓》《グリセルブランド》《死体発掘》から《グリセルブランド》が登場して14枚ドローと無茶苦茶するやん。さらに《水蓮の花びら》《暗黒の儀式》《納墓》《潮吹きの暴君》《動く死体》から《暴君》まで登場し、《水蓮の花びら》《思考囲い》とスペル2枚をプレイされてこちらのパーマネントが全部バウンスされて敗北した。これ1T目だからな!→××

■3回戦目:青白緑氷雪コントロール
(後手)一本目、両者1マリガン。とにかくコンボパーツが揃わず、クリーチャーが全部除去されてスペルは軒並み打ち消される。互いに土地が並んでこちらも自力でコンボパーツの土地を揃えたが、相手の墓地からは《自然の怒りのタイタン、ウーロ》が登場している。ここで素引きした《森を護る者》が生き残って《暗黒の深部》を《演劇の舞台》して20/20を手に入れる。相手の場には《精神を刻む者、ジェイス》《時を解す者、テフェリー》《覆いを割く者、ナーセット》が定着してまぁまぁきついのだが、ここから《森を護る者》が土地を生贄にし続けて《マリット・レイジ》を守り抜く。《ウーロ》がライフを回復しているので2回の戦闘ダメージを通す必要があるのだが、《氷牙のコアトル》2体に時間を稼がれる。結局、計6枚の土地を生贄に捧げたが、もうこれ以上《マリット・レイジ》を守り続けることが出来なくなって《ウーロ》に敗北した。二本目、両者1マリガン。《エルフの開墾者》《モックス・ダイアモンド》から2T目に《聖遺の騎士》が登場する。《トロウケアの敷石》を経由して土地を伸ばし、一気にコンボを決めて20/20を展開した。ここで《剣を鍬に》が飛んでくるが、これは《セジーリのステップ》からのプロテクションで生き残る。ターンが戻ると今度は《瞬唱の魔道士》が登場して墓地から《剣を鍬に》されそうになるが、今度は《ボジューカの沼》をサーチして相手の墓地を空にして生き残り、そのまま20/20破壊不能で殴り勝つ。三本目、《エルフの開墾者》で開始し、《森の知恵》が《否定の力》に打ち消される。ここから《エルフの開墾者》が《トロウケアの敷石》を経由して土地を伸ばし、《窒息》2枚が《意志の力》2発に打ち消される。《緑の太陽の頂点》が通って《森を護る者》を手に入れたため土地コンボを決めにかかってもよかったが、3/4の《エルフの開墾者》2体で殴り勝つ。→×〇〇


つーことで、2-1でした。
ドラフト記録
ドラフト記録
有志ドラフトに行ってきました。フォーマットはストリクスヘイヴンのブースタードラフトで、参加者10名のスイス式3回戦は以下の通り。

■ドラフトデッキ
【Main Deck】
1 Excavated Wall/発掘された壁 1-10
2 Prismari Pledgemage/プリズマリの誓約魔道士 2-7/3-5
1 Prismari Apprentice/プリズマリの初学者 2-5
1 Illustrious Historian/著名な歴史家 2-12
1 Tome Shredder/秘本破り 3-8
1 Spectacle Mage/壮大な魔道士 2-2
1 Rootha, Mercurial Artist/気まぐれな芸術家、ルーサ 1-4
1 Fuming Effigy/発煙する肖像 2-10
1 Torrent Sculptor/奔流の彫刻家 2-4
1 Elemental Expressionist/精霊表現者
1 Elemental Masterpiece/精霊の傑作 2-8
1 Possibility/胸躍る可能性 3-7
1 Expressive Iteration/表現の反復 1-8
1 Counterspell/対抗呪文 1-3
1 Divide by Zero/ゼロ除算 1-1
1 Arcane Subtraction/秘儀の引き去り 1-14
1 Heated Debate/白熱する議論 3-1
1 Pigment Storm/色素の嵐 3-4
1 Snow Day/降雪日 1-9
1 Magma Opus/マグマ・オパス 3-2
1 Culmination of Studies/研究の集大成 3-3
1 Letter of Acceptance/合格通知 1-11
1 Prismari Campus/プリズマリの学舎 1-7
8 Island/島
8 Mountain/山

【Sideboard】
1 Mercurial Transformation/無原則変身法 1-13
3 Elemental Summoning/精霊召喚学 1-6/2-6/3-12
1 Fractal Summoning/フラクタル召喚学 3-11
1 Excavated Wall/発掘された壁 2-9
2 Burrog Befuddler/バロッグの混乱起こし 1-12/1-15
1 Soothsayer Adept/熟練した予言者 3-15
1 Illustrious Historian/著名な歴史家 2-13
1 Vortex Runner/渦の走者 3-14
1 Kelpie Guide/ケルピーの道案内 1-2
1 Brainstorm/渦まく知識 3-13
1 Curate/情報収集 3-6
1 Solve the Equation/方程式の求解 3-10
1 Stone Rain/石の雨 2-14
1 Charge Through/突っ走り 2-15
1 Leyline Invocation/力線の発動 3-9
1 Needlethorn Drake/針棘ドレイク 1-5
1 Biomathematician/生物数学者 2-11
1 Shaile, Dean of Radiance/光輝の学部長、シャイル 2-1

■1回戦目:緑黒@対面
(先手)一本目、序盤を《プリズマリの誓約魔道士》で耐え、《無謀な増強術師》を《ゼロ除算》して《合格通知》《著名な歴史家》と展開する。《精霊召喚学》トークンを《魔道士狩りの猛攻》で失う。ここから《秘本破り》《精霊表現者》と並べて膠着し、ゆっくりと《秘本破り》が成長する。相手の場にも《本のワーム》が登場したが、《気まぐれな芸術家、ルーサ》が《色素の嵐》をコピーして押し返す。さらに《精霊の傑作》もコピーして4/4トークンを4体手に入れ、《ワーム》が再登場するも物量で押し切った。二本目、《尊大な詩人》と《プリズマリの誓約魔道士》と殴り合い。《魔道士狩り》を《色素の嵐》して《プリズマリの誓約魔道士》《プリズマリの初学者》と追加したが、地上が膠着して《湿原のスペクター》への回答なく敗北した。三本目、《プリズマリの初学者》《壮大な魔道士》《精霊表現者》と好展開。《精霊表現者》を《魔道士狩りの猛攻》されるも《奔流の彫刻家》を4/4で送り込む。ブロックされない4点クロックで優位に進めるが、ついに《本のワーム》まで登場した。こちらライフ13でターンを渡すと履修経由の《封印突破法》で《発掘された壁》を破壊されてのフルアタックを受ける。しかし《秘儀の引き去り》で耐えてライフ2で生き残り、ターンが戻って来たのでそのまま最後の5ライフを削りきる。→〇×〇

■2回戦目:白黒
(先手)一本目、こちら1マリガン。《プリズマリの誓約魔道士》《著名な歴史家》で序盤を耐え、《本質の注入》で4/4に成長した《熱心な一年生》を《色素の嵐》する。その後《プリズマリの初学者》《壮大な魔道士》で押し返し、《マグマ・オパス》で相手の攻め手を薙ぎ払う。ブロッカーに登場した《オーリンの盾魔道士》も《ゼロ除算》で差し戻して殴りきる。二本目、《有望な薄暮魔道士》《レオニンの光写し》登場し、《本質の注入》が《有望な薄暮魔道士》を強化して一気にライフを失う。しかしこれを《色素の嵐》で焼いて《気まぐれな芸術家、ルーサ》《発煙する肖像》を投入し、《元気づける雄弁術》も《対抗呪文》してサイズの優位を確保する。その後《ルーサ》が適当にスペルをコピーしてサイズと物量で押し切った。→〇〇

■3回戦目:白黒@下家
(先手)一本目、《プリズマリの誓約魔道士》から《表現の反復》《胸躍る可能性》とスペル連打で3/3で押す。後続の《秘本破り》が《悪意の熟達》に倒れたが、《精霊表現者》《ゼロ除算》《精霊召喚学》と4/4を連打する。《記憶留出法》で《精霊表現者》を失ったが、《降雪日》でブロッカーを排除して殴り勝つ。二本目、相手1マリガン。《発掘された壁》《発煙する肖像》で耐えるも《休憩時間》でタップされてねじ込まれる。しかし《著名な歴史家》《精霊表現者》で地上を膠着させ、《秘儀の引き去り》《ゼロ除算》で手に入れた《精霊召喚学》から4/4を並べて押し返す。その後《戦闘学の教授》を《対抗呪文》で打消し、《白熱する議論》と《降雪日》を余してサイズ勝ち。→〇〇


つーことで、3-0でした。


■今日のMVP
《Prismari Pledgemage/プリズマリの誓約魔道士》 (青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・ウィザード(Wizard) STX Common
防衛
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、このターン、プリズマリの誓約魔道士は防衛を持たないかのように攻撃できる。
3/3
序盤の壁として非常に優秀だし、何なら結構殴りに行きました。
有志スタンダードに参加しましたよ
有志スタンダードに参加しましたよ
引き続き夜の部にも参加しました。フォーマットはスタンダードで、使用したのはFOILの氷雪緑単アグロ。参加者10名のスイス式3回戦は以下通り。

■スタンダード使用デッキ
【Main Deck】
3 Swarm Shambler/群れのシャンブラー
3 Tangled Florahedron/絡みつく花面晶体
2 Scavenging Ooze/漁る軟泥
4 Lovestruck Beast/恋煩いの野獣
4 Kazandu Mammoth/カザンドゥのマンモス
4 Gemrazer/水晶壊し
3 Questing Beast/探索する獣
1 Vorinclex, Monstrous Raider/巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス
3 Stonecoil Serpent/石とぐろの海蛇
1 Garruk, Unleashed/解き放たれた者、ガラク
1 Vivien, Monsters’ Advocate/怪物の代言者、ビビアン
2 Snakeskin Veil/蛇皮のヴェール
4 Primal Might/原初の力
3 The Great Henge/グレートヘンジ
3 Faceless Haven/不詳の安息地
3 Castle Garenbrig/ギャレンブリグ城
16 Snow-Covered Forest/冠雪の森

【Sideboard】
3 Chainweb Aracnir/鎖巣網のアラクニル
2 Garruk’s Harbinger/ガラクの先触れ
2 Ram Through/強行突破
2 Scavenging Ooze/漁る軟泥
1 Garruk, Unleashed/解き放たれた者、ガラク
1 Kogla, the Titan Ape/巨大猿、コグラ
1 Shadowspear/影槍
1 Snakeskin Veil/蛇皮のヴェール
1 Vivien, Monsters’ Advocate/怪物の代言者、ビビアン
1 Wilt/萎れ

■1回戦目:ディミーアローグ
(先手)一本目、《遺跡ガニ》2体にライブラリーを攻められるが、《切なる想い》《カザンドゥのマンモス》《探索する獣》と押す。その後《マーフォークの風泥棒》《盗賊ギルドの処罰者》が加わり《物語への没入》の4ドローを許したが、全く除去を撃たれずに《漁る軟泥》《恋煩いの野獣》を加えて殴りきる。二本目、《漁る軟泥》《石とぐろの海蛇》が《激しい恐怖》に一掃される。《漁る軟泥》2号機を加えて墓地から《鎖巣網のアラクニル》2体を脱出したが、《遺跡ガニ》《夢の巣のルールス》が加わり墓地から色々と使い回されてライブラリーアウト負け。三本目、相手1マリガン。《群れのシャンブラー》《切なる想い》から《ガラクの先触れ》と展開し、これを《解き放たれた者、ガラク》で強化してライフを詰める。《空飛ぶ思考盗み》が加わり二度の戦闘で《解き放たれた者、ガラク》を失う。ここから《恋煩いの野獣》を接死で失い、《カザンドゥのマンモス》が《無情な行動》に倒れるも《探索する獣》を通す。《夢の巣のルールス》が墓地を再利用したが、数とサイズで押してついに《ルールス》もチャンプブロックを強要してタイムアップ。ここでどちらが奇数ターンかを把握しておらず、最後のターン前に《群れのシャンブラー》をプレイし忘れて最終ターンでのフルアタックで1点届かずに時間切れドロー。まぁまぁ下手糞でした。→〇×△

■2回戦目:スゥルタイ根本原理
(先手)一本目、こちらダブルマリガン。初太刀を《絶滅の契機》で裁かれ、二の矢を《影の評決》で流される。それでも《カザンドゥのマンモス》が4/4のサメトークンも乗り越えてダメージを通す。ついに《出現の根本原理》が通って相手の場に《巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス》と《星界の騙し屋、ティボルト》が現れる。《ティボルト》のマイナス能力を《蛇皮のヴェール》でかわして生き残る。相手ブロッカーは《ヴォリンクレックス》1体だけなので、ここで《原初の力》か《巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス》を引けば(手札に上陸用の土地があるため)勝ち切れる局面だったが・・・特に何もなくて敗北した。これダブルマリガンやぞ。二本目、こちら1マリガン。《群れのシャンブラー》《切なる想い》《ガラクの先触れ》から《グレートヘンジ》と好展開。相手の場にも《鎖を解かれしもの、ポルクラノス》《長老ガーガロス》と登場したが、《グレートヘンジ》からブリバリ展開し、《巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス》を加えてのフルアタックで殴りきる。三本目、こちら1マリガン。《切なる想い》《石とぐろの海蛇》《恋煩いの野獣》と展開し、《耕作》経由の《影の評決》で一掃される。すぐに《解き放たれた者、ガラク》を投じてトークンを生成し、これを強化してライフを詰める。《古き神々への拘束》に《ガラク》を倒されたが《解き放たれた者、ガラク》2号機をおかわりして攻め手を緩めず、7/7の《石とぐろの海蛇》を追加して王手をかけた。しかし《海の神のお告げ》連打からトップに積まれた《影の評決》に除去された。《ガラク》が健在なのですぐにトークンを生成し、これを強化して《空を放浪するもの、ヨーリオン》も乗り越える。《海の神のお告げ》2枚を《ヨーリオン》が再利用したため相手の手札も多いが、ライフ3まで削って《群れのシャンブラー》を追加する。3/3トークンに飛んできた《無情な行動》を《蛇皮のヴェール》し、ブロッカーが《ヴォリンクレックス》しか出てこなかったので《シャンブラー》を加えて殴りきる。マリガンも1回までなら全然勝てるな。→×〇〇

■3回戦目:ナヤ果敢アグロ
(先手)一本目、《群れのシャンブラー》《絡みつく花面晶体》から《探索する獣》が速攻と序盤が強い。すぐに《グレートヘンジ》が登場して《ギャレンブリグ城》のマナ加速から物量展開し、変容の《水晶壊し》がトランプルを与えて殴りきる。二本目、《絡みつく花面晶体》経由で3T目に4/4の《石とぐろの海蛇》を展開し、後続も《グレートヘンジ》と非常に強い。しかし《グレートヘンジ》を《引き裂き》で失い《ドゥームスカール》に場を一掃された。すぐに《カザンドゥのマンモス》《解き放たれた者、ガラク》と盤面を整えたが、バットリで強化された《黄金架のドラゴン》に《ガラク》を倒される。さらに《一心同体》が《ドラゴン》に破壊不能を付与し、《憤激解放》がパワーを倍にしての一撃を受けて残ライフ2。最後に予顕された《ドゥームスカール》が場を一掃したが、破壊不能の《黄金架のドラゴン》は生き残る。ターンが戻って到達持ちの《水晶壊し》を素出ししてこれに対峙したが、トップから2枚目の《黄金架のドラゴン》を叩き込まれて敗北した。三本目、相手1マリガン。《切なる想い》《恋煩いの野獣》から4/4の《石とぐろの海蛇》と好展開だが、《海蛇》は《スカイクレイブの亡霊》に追放された。ここから5/5の《石とぐろの海蛇》を《水晶壊し》変容で強化してライフを削り、後続も7/7《海蛇》《探索する獣》と強くサイズで押し切った。→〇×〇


つーことで、2-0-1でした。
有志モダンに参加しましたよ
有志モダンに参加しましたよ
日曜日の有志イベントに行ってきました。フォーマットはモダンで、使用したのはFOILの鱗親和。参加者6名のスイス式3回戦は以下の通り。

■モダン使用デッキ
【Main Deck】
4 Hangarback Walker/搭載歩行機械
4 Walking Ballista/歩行バリスタ
4 Arcbound Worker/電結の働き手
4 Arcbound Ravager/電結の荒廃者
2 Metallic Mimic/金属ミミック
2 Steel Overseer/鋼の監視者
4 Hardened Scales/硬化した鱗
4 The Ozolith/オゾリス
4 Ancient Stirrings/古きものの活性
3 Animation Module/活性機構
1 Throne of Geth/ゲスの玉座
2 Welding Jar/溶接の壺
1 Phyrexia’s Core/ファイレクシアの核
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth/ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 Nurturing Peatland/育成泥炭地
2 Darksteel Citadel/ダークスティールの城塞
2 Llanowar Reborn/ラノワールの再生地
2 Llanowar Wastes/ラノワールの荒原
4 Inkmoth Nexus/墨蛾の生息地
4 Blooming Marsh/花盛りの湿地
3 Forest/森
1 Swamp/沼

【Sideboard】
3 Thoughtseize/思考囲い
3 Fatal Push/致命的な一押し
2 Veil of Summer/夏の帳
2 Damping Sphere/減衰球
2 Nihil Spellbomb/虚無の呪文爆弾
1 Lurrus of the Dream-Den/夢の巣のルールス
1 Nature’s Claim/自然の要求
1 Tormod’s Crypt/トーモッドの墓所

■1回戦目:ボロス・バーン
(先手)一本目、《硬化した鱗》《硬化した鱗》《活性機構》から3T目に《歩行バリスタ》と霊気装置トークンを展開する。その間に《裂け目の稲妻》《稲妻》と本体を狙われて《バリスタ》も《稲妻》死する。すぐに《 大歓楽の幻霊》が登場してライフがやばく、《ファイレクシアの核》での回復も《頭蓋割り》が許さない。《鋼の監視者》も《焼尽の猛火》され、《電結の荒廃者》に辿り着いたが《溶岩の撃ち込み》《稲妻》に敗北した。二本目、《活性機構》《電結の働き手》から霊気装置トークンを追加し、《溶接の壺》に守られた《鋼の監視者》を追加する。これが《流刑への道》に倒れたが、互いに土地が詰まっていたところから3枚目の土地に辿り着く。ここから《歩行バリスタ》《歩行バリスタ》と展開し、タップアウトの隙に《電結の荒廃者》でワンショットキル。三本目、《僧院の速槍》《ゴブリンの先達》に《電結の働き手》3体と《致命的な一押し》で対抗し、《焼尽の猛火》《溶岩の撃ち込み》でライフを失う。《大歓楽の幻霊》に《搭載歩行機械》で対抗し、これがプレイする最後のスペルと決めて《硬化した鱗》を投入してこちらライフ9。しかし《溶岩の撃ち込み》《批判家刺殺》《稲妻》と叩き込まれ、ライフ9では耐え切れずに敗北した。これ《鱗》をプレイせずにライフ11で耐えんと駄目だったのか。負けたけど最後の1~2ターンの攻防は面白かった。→×〇×

■2回戦目:エルドラージ・トロン
(後手)一本目、相手1マリガン。2T目にX=1の《虚空の杯》を喰らい、4T目に《大いなる創造者、カーン》が登場して糞圧敗。最後の手札は《古きものの活性》4枚と《活性機構》2枚なんだが。二本目、初動の《活性機構》で土地を手に入れる。相手初動が《エルドラージの寺院》からの《探検の地図》だったが、初手からあった《減衰球》ではなく《歩行バリスタ》から展開すると・・・2枚目の《寺院》から《難題の予見者》が登場して《減衰球》を追放される。後続に《電結の荒廃者》《搭載歩行機械》と追加して2枚の《墨蛾の生息地》で毒殺を狙う。またも《大いなる創造者、カーン》が登場したが、場に出る前に《電結の荒廃者》にオールインして8/8の《墨蛾の生息地》を生成した。しかしすぐに《幽霊街》が登場して毒殺も叶わず、後続の《現実を砕くもの》《領事の旗艦、スカイソブリン》に敗北した。→××

■3回戦目:グルール・ランデス
(後手)一本目、相手1マリガン。《活性機構》《溶接の壺》から《金属ミミック》《搭載歩行機械》と好展開。しかし《楽園の拡散》から《石の雨》《ムウォンヴーリーの酸苔》と喰らって相手の土地が伸び、《電結の荒廃者》の返しに《業火のタイタン》が登場する。《壺》で《ミミック》を守って盤面展開を維持したが、次のターンには《嵐の息吹のドラゴン》も速攻する。《業火のタイタン》をトークンでチャンプして生き残り、相手の場には《極楽鳥》が追加されて残ライフ15。ターンんが戻って《電結の荒廃者》単騎で攻撃し、これがブロックされなかった。すべてのアーティファクトをオールインして7点のダメージを通す。戦闘終了後に《歩行バリスタ》を展開し、これに電結して最後の7ライフを焼き切った。二本目、相手1マリガン。《鱗》《働き手》《活性機構》から《働き手》2体目と展開は悪くない。《溶鉄の雨》を食らって《反逆の先導者、チャンドラ》が登場したが、これはすぐに戦闘で葬った。ここから《古きものの活性》で見つけた《電結の荒廃者》を展開し、《活性機構》を経由してどんどんサイズが膨らむ。その後《不屈の追跡者》を乗り越え《チャンドラ》2号機を倒し、《血染めの月》を受けるも《荒廃者》が止まらず殴りきる。→〇〇


つーことで、1-2でした。《大いなる創造者、カーン》はこの世の終わり。

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