ワールドウェイクのプレリリースに参加しましたよ2010年1月30日 プレリリース

いつぞやのプレリ。

■シールドデッキ(Zen×3,WWK×3)
【Main Deck】
1 Pulse Tracker/鼓動の追跡者
1 Skitter of Lizards/走り回るトカゲ
1 Walking Atlas/歩く大地図
1 Highland Berserker/高地の狂戦士
1 Ruthless Cullblade/無情な選刃
1 Pilgrim’s Eye/巡礼者の目
1 Molten Ravager/溶鉄の荒廃者
2 Ruinous Minotaur/破滅的なミノタウルス
1 Torch Slinger/松明投げ
1 Jagwasp Swarm/ギザ蜂の群れ
1 Guul Draz Specter/グール・ドラズの死霊
1 Hedron Rover/面晶体の流浪者
1 Anowon, the Ruin Sage/遺跡の賢者、アノワン
1 Geyser Glider/噴火滑り
1 Bog Tatters/沼のぼろ布まとい
1 Smother/燻し
1 Searing Blaze/焼尽の猛火
1 Hideous End/忌まわしい最期
1 Dead Reckoning/死の報い
1 Trusty Machete/信頼おける山刀
1 Hammer of Ruin/破滅の槌
9 Swamp/沼
9 Mountain/山

■1回戦目:白黒
一本目、《コーの空漁師》に《バジリスクの首輪》が装備されて《夜鷲》が完成し、地上を《コーの火歩き》に止められる。《火歩き》を何とか《燻し》するも、後続に本家《吸血鬼の夜鷲》が追加されて敗北。二本目、早々と《コーの火歩き》が登場し、こちらの土地が3枚で止まってそのまま死亡。→××
《Basilisk Collar/バジリスクの首輪》 (1)
アーティファクト - 装備品(Equipment) WWK Rare
装備しているクリーチャーは接死と魂絆を持つ。
装備(2)

■2回戦目:青黒白
一本目、《乱動の精霊》を《焼尽の猛火》しようと試みるも、《屈折の罠》でガッチりと守られて敗北。二本目、《蒸気の捕獲》された《グール・ドラズの死霊》に《信頼おける山刀》が装備されて地獄絵。→××
《Refraction Trap/屈折の罠》 (3)(白)
インスタント - 罠(Trap) WWK Uncommon
このターン、いずれかの対戦相手が赤のインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えていた場合、あなたは屈折の罠のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つから、あなたかあなたがコントロールするパーマネント(それらの組み合わせでもよい)に与えられる次のダメージを3点軽減する。これによりダメージが軽減された場合、屈折の罠は同じ点数のダメージをそれに与える。

■3回戦目:赤青
一本目、《板金鎧の土百足》《生きている津波》と除去したまでは良いが、こちらの《噴火滑り》が《蒸気の捕獲》されて手も足も出ず。二本目、《土百足》《航海ドレイク》と除去するも、3/3の《走り回るトカゲ》を《蒸気の捕獲》されて終了。→××
《蒸気の捕獲/Vapor Snare》 (4)(青)
エンチャント - オーラ(Aura) WWK Uncommon
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻さない限り、蒸気の捕獲を生け贄に捧げる。

■4回戦目:白青
一本目、除去撃ち尽くした後の《蒸気の捕獲》はお約束。その後、こいつ(何取られたか忘れた)と相討って、盤面の優位を気付くも《審判の日》で一掃される。最終的に生き残った《破滅的なミノタウルス》を《信頼おける山刀》《破滅の槌》で強化して殴り切る。二本目、《噴火滑り》が《蒸気の捕獲》されて、毎回上陸する《風乗りの長魚》と一緒に殴られてあっさり敗北。三本目、《蒸気の捕獲》を引かれなかったんで適当に殴って終了。→○×○
《破滅の槌/Hammer of Ruin》 (2)
アーティファクト - 装備品(Equipment) WWK Uncommon
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
装備(2)

■5回戦目:白赤
一本目、1T目の《山刀》を適当に装備して適当に殴ったら勝った。二本目、《コーの火歩き》に止められて《崖を縫う者》が止まらずに死亡。三本目、マリガン後に土地が止まって終了。→○××


■今日の感想
《蒸気の捕獲》は糞です。

ゼンディカーの双頭巨人戦に参加しましたよ2009年9月27日 プレリリース

病み上がりのみっくすと組んで、双頭巨人戦のドラフトへ参加しました。

■けんけん使用デッキ
【Main Deck】
1 Oran-Rief Survivalist/オラン=リーフの生き残り 同盟者 +1/+1カウンター
1 Highland Berserker/高地の狂戦士 同盟者 先制攻撃
2 Frontier Guide/開拓地の先達 基本地形サーチ
2 Tajuru Archer/タジュールの射手 同盟者 飛行に同盟者分のダメージ
2 Torch Slinger/松明投げ キッカーCIBで生物に2点ダメージ
3 Zendikar Farguide/ゼンディカーの彼方導き 3/3 森渡り
1 Kazuul Warlord/カズールの大将軍 同盟者 全同盟者に+1/+1カウンター
2 Murasa Pyromancer/ムラーサの紅蓮術士 同盟者 CIBで生物に同盟者分のダメージ
1 Baloth Woodcrasher/ベイロスの林壊し 4/4 上陸で+4/+4トランプル
1 Predatory Urge/捕食者の衝動 《ターンガース》になるエンチャント
2 Inferno Trap/業火の罠 罠付き4マナ4点火力
1 Relic Crush/秘宝の破壊 5マナの《解呪》
2 Khalni Heart Expedition/カルニの心臓の探検 時間のかかる2枚《不屈の自然》
10 Forest/森
8 Mountain/山

■みっくす使用デッキ
【Main Deck】
1 Blood Seeker/血の求道者 対戦相手の場に生物が出たら1ルーズライフ
3 Umara Raptor/ウマーラの猛禽 同盟者 +1/+1カウンター 飛行
1 Reckless Scholar/無謀な識者 ルーター
1 Gomazoa/ゴーマゾア ブロックしてライブラリーへ道連れ
1 Merfolk Seastalkers/マーフォークの海忍び 島渡りタッパー
1 Nimana Sell-Sword/ニマーナの売剣 同盟者 +1/+1カウンター
1 Heartstabber Mosquito/心臓刺しの蚊 キッカーCIBで《恐怖》
1 Sky Ruin Drake/空の遺跡のドレイク 2/5飛行
1 Sea Gate Loremaster/海門の伝承師 同盟者 (T):同盟者分ドロー
1 Malakir Bloodwitch/マラキールの血魔女 4/4 飛行 プロ(白) CIB吸血鬼分ドレイン
1 Lorthos, the Tidemaker/潮汐を作るもの、ロートス 8/8 攻撃時にパーマネントを8つタップする
1 Disfigure/見栄え損ない 1マナインスタント -2/-2
1 Marsh Casualties/湿地での被災 対戦相手のみ全体-1/-1 キッカーで-2/-2
2 Into the Roil/乱動への突入 バウンス キッカー1ドロー
1 Lethargy Trap/無気力の罠 攻撃生物-3/-0 罠
3 Cancel/取り消し 採録カード
1 Summoner’s Bane/召喚士の破滅 2/2トークン付きの《霊魂放逐》
1 Jwar Isle Refuge/ジュワー島の隠れ家 青黒2色土地
11 Island/島
6 Swamp/沼

■1回戦目:白青 黒緑
《湿地での被災》で《リバー・ボア》ごと場を一掃し、《高地の狂戦士》《タジュールの射手》×2《カズールの大将軍》と同盟者連打に《ムラーサの紅蓮術士》まで加わって圧勝。しかも手札には2枚目の《紅蓮術士》が余っていた。

■2回戦目:白青 緑赤
《ウマーラの猛禽》2体が空から殴り、《ゼンディカーの彼方導き》が森を渡ってダメージを通す。その後《海門の伝承師》が3枚、3枚、3枚と計9枚分の手札を補充し、《取り消し》2枚が場の優位を確保してそのまま殴り勝つ。

■今日のMVP
Kazuul Warlord/カズールの大将軍 (4)(赤)
クリーチャー ―ミノタウルス・戦士・同盟者 Zendikar Rare
カズールの大将軍か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各同盟者・クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
3/3
素のサイズが5マナ4/4と優秀。同盟者が先に出ていても後から出て来ても+1/+1カウンターが乗るのは、限定戦では甚だ驚異的。

《新緑の地下墓地》を初手に取り切ったとは思えない強さでした。

ゼンディカープレリ(in大阪)に参加しましたよ2009年9月26日 プレリリース

電車乗り継いでゼンディカーのプレリに行ってきました。参加者は結構いたけど、4勝以上でパックがもらえるスイス式5回戦。

■シールドデッキ(Zendikar×6パック)
【Main Deck】
1 Scute Mob/硬鎧の群れ 1マナ1/1 アップキープに+1/+1カウンター×4個
1 Frontier Guide/開拓地の先達 4マナTapで基本地形サーチ 1/1
1 Nissa’s Chosen/ニッサに選ばれし者 2/3エルフ
1 Grazing Gladehart/放牧の林鹿 上陸2ライフゲイン 2/2
1 Turntimber Basilisk/変わり樹のバジリスク 2/1 接死 上陸で強制ブロック
2 Oran-Rief Recluse/オラン=リーフの出家蜘蛛 1/3到達 キッカーで飛行破壊
2 Vampire Nighthawk/吸血鬼の夜鷲 2/3 飛行 接死 絆魂
1 Oracle of Mul Daya/ムル・ダヤの巫女 2/2 土地のみ《未来予知》 追加土地プレイ
1 Timbermaw Larva/大木口の幼生 2/2 攻撃時《森》分だけ+1/+1
1 Mold Shambler/カビのシャンブラー 3/3 キッカーで《忍び寄るカビ》
1 Guul Draz Specter/グール・ドラズの死霊 2/2 飛行 ハンデス
1 Territorial Baloth/領地のベイロス 4/4 上陸+2/+2
1 Bog Tatters/沼のぼろ布まとい 4/2 沼渡り
1 Vastwood Gorger/巨森を喰らうもの 5/6バニラ
2 Hideous End/忌まわしい最期 《恐怖》 2ルーズライフ
1 Punishing Fire/罰する火 2マナ2点火力 墓地より回収可
1 Inferno Trap/業火の罠 4マナ4点火力 罠で1マナ
1 Harrow/砕土 再録カード
1 Khalni Gem/カルニの宝石 マナアーティファクト
1 Akoum Refuge/アクームの隠れ家 黒赤2色土地
1 Turntimber Grove/変わり樹の木立ち
1 Piranha Marsh/ピラニアの湿地
7 Forest/森
6 Swamp/沼
1 Mountain/山

【Sideboard】
1 Mind Sludge/精神ヘドロ 再録カード
1 Relic Crush/秘宝の破壊 5マナ《解呪》
1 Quest for the Gemblades/輝刃の探索 +1/+1カウンターを4個乗せるエンチャント

■1回戦目:黒白
一本目、《ムル・ダヤの巫女》で土地を公開→連続プレイとマナを加速し、その都度上陸して大きくなった《領地のベイロス》と《吸血鬼の夜鷲》で殴り勝つ。二本目、3T目の《吸血鬼の夜鷲》が固め、後続の《沼のぼろ布まとい》2体が沼を渡って殴り切る。→○○
《Oracle of Mul Daya/ムル・ダヤの巫女》 (3)(緑)
クリーチャー ―エルフ・シャーマン Zendikar Rare
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を1つプレイしてもよい。あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである場合、あなたはそれをプレイしてもよい。
2/2

■2回戦目:青白
一本目、《エメリアの天使》を《業火の罠》し、《ムル・ダヤの巫女》で土地を加速する。その後1/1→5/5→9/9→13/13と成長した《硬鎧の群れ》で殴り切る。二本目、再度4T目登場の《エメリアの天使》を《忌まわしい最期》し、《吸血鬼の夜鷲》と《硬鎧の群れ》で殴り勝つ。→○○
《Emeria Angel/エメリアの天使》 (2)(白)(白)
クリーチャー ―天使 Zendikar Rare
飛行上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
3/3

■3回戦目:白緑赤
一本目、緑マナが詰まって大きく出遅れて一方的に殴られて、ただでさえ不利な場にキッカー込みの《征服者の誓約》で12体の兵士トークンが追加されて圧敗。二本目、《グール・ドラズの死霊》が除去されずに手札を削ぎながら殴り切る。三本目、《領地のベイロス》が《マグマの裂け目》され、《世界を鎮める者》を《忌まわしい最期》する間に《吸血鬼の夜鷲》が殴り切る。→○×○
《Conqueror’s Pledge/征服者の誓約》 (2)(白)(白)(白)
ソーサリー Zendikar Rare
キッカー(6)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(6)を支払ってもよい。)
白の1/1のコー・兵士・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。征服者の誓約がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを12体戦場に出す。

■4回戦目:緑黒
一本目、黒マナが詰まって出遅れたところにキッカー込みの《湿地での被災》で場が壊滅。その後、《冒涜された地》で貴重な《沼》を破壊され、黒い手札を抱えて後続を展開出来ずに敗北。二本目、1マリガン後に土地2枚ストップ死。→××
《Marsh Casualties/湿地での被災》 (黒)(黒)
ソーサリー Zendikar Uncommon
キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。湿地での被災がキッカーされている場合、代わりにそれらのクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

■5回戦目:緑白+青
一本目、緑マナ出ずに展開が遅れ、《巨身化》で8/8になった何かに殴り負ける。二本目、《精神ヘドロ》で手札を全て叩き落とし、《巨森を喰らうもの》で殴り切る。三本目、《巨身化》した《リバー・ボア》を止められずに圧敗。→×○×
《Gigantiform/巨身化》 (3)(緑)(緑)
エンチャント ―オーラ Zendikar Rare
キッカー(4)エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは8/8になるとともにトランプルを持つ。巨身化が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、あなたはあなたのライブラリーから「巨身化」という名前のカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。

っと三連勝からの二連敗。最後はパックだけスプリットしたんで、何とか2パックをげっつデス。

M10プレリ(双頭巨人ドラフト)に参加しましたよ。2009年7月12日 プレリリース

自称2HGトップランカーのみっくすに誘われて、双頭巨人戦のドラフトに参加しました。使用するのはM10のブースター6個(1チーム当たり)。2人で1パックを開封し、正順で3周・逆順で3周のピックを行います。

■プレイヤーAデッキ(みっくす)
【Main Deck】
2 Soul Warden/魂の管理人
1 Blinding Mage/目潰しの魔道士
1 Stormfront Pegasus/嵐前線のペガサス
1 Silvercoat Lion/銀毛のライオン
1 Merfolk Looter/マーフォークの物あさり
1 Alluring Siren/魅惑するセイレーン
1 Griffin Sentinel/グリフィンの歩哨
1 Wind Drake/風のドレイク
3 Illusionary Servant/幻影の召使い
1 Razorfoot Griffin/カミソリ足のグリフィン
1 Air Elemental/大気の精霊
1 Telepathy/テレパシー
1 Ponder/思案
1 Righteousness/高潔のあかし
1 Harm’s Way/危害のあり方
1 Pacifism/平和な心
1 Negate/否認
1 Essence Scatter/本質の散乱
1 Flashfreeze/瞬間凍結
1 Twincast/双つ術
10 Islnad/島
7 Plains/平地

■プレイヤーBデッキ(けんけん)
【Main Deck】
1 Elvish Visionary/エルフの幻想家
1 Kelinore Bat/ケリノアのコウモリ
2 Borderland Ranger/国境地帯のレインジャー
1 Prized Unicorn/尊き一角獣
1 Giant Spider/大蜘蛛
1 Gravedigger/グレイブディガー
2 Stampeding Rhino/暴走するサイ
2 Craw Wurm/大喰らいのワーム
1 Xathrid Demon/ザスリッドの悪魔
1 Howl of the Night Pack/夜の群れの雄叫び
2 Duress/強迫
1 Mind Rot/精神腐敗
1 Sign in Blood/血の署名
1 Doom Blade/破滅の刃
1 Assassinate/暗殺
1 Lightning Bolt/稲妻
1 Pyroclasm/紅蓮地獄
1 Rampant Growth/不屈の自然
8 Forest/森
8 Swamp/沼
1 Mountain/山

■一回戦目:緑白/黒赤
ダイスロールに破れるも、対戦相手が望んで先手を取ってくれる。初っ端の展開を《紅蓮地獄》で一掃し、《焦熱のヘルハウンド》を《危害のあり方》で返り討ちにする。その後、《テレパシー》で手札を確認し、安全確認後に《尊き一角獣》のルアーが決まって《夜の群れの雄叫び》トークンの群れで押し切った。→○

■二回戦目:青赤/緑黒
またまたダイスに敗北するも、後手を取ることに成功する。初動の《強迫》で《取り消し》を落とし、5T目の《蟻の女王》を《瞬間凍結》しようと試みるも、これが《否認》されて場に定着。これを《目潰しの魔道士》がタップして《暗殺》し、戦線に《大気の精霊》《暴走するサイ》を投入して一気に攻め立てる。その後《グレイブディガー》が《女王》を回収して再度展開されるが、《夜の群れの雄叫び》トークンを《尊き一角獣》で強引に通して押し切った。→○

■感想
カウンターとハンデスが強いんで、あるだけ全部突っ込んだ方が良いそうです。これは確かにそうだった。っと言うか、ただのクリーチャーは本当に弱いです。

あと、取り切ったレアは糞です。開けるパックが弱過ぎんじゃ!

M10プレリ(in大阪)に参加しましたよ。2009年7月11日 プレリリース

電車乗りついでM10のプレリに行ってきました。寝坊したんで2回目のフライトからの登録で、参加者少なめのスイス式4回戦。

■シールドデッキ(ブースター×6)
【Main Deck】
2 Soul Warden/魂の管理人
3 Silvercoat Lion/銀毛のライオン
2 Merfolk Looter/マーフォークの物あさり
1 Alluring Siren/魅惑するセイレーン
2 Veteran Swordsmith/古参兵の剣鍛冶屋
1 Undead Slayer/アンデッドを屠る者
1 Wall of Frost/霜の壁
2 Air Elemental/大気の精霊
1 Djinn of Wishes/願いのジン
1 Righteousness/高潔のあかし
1 Harm’s Way/危害のあり方
1 Glorious Charge/栄光の突撃
1 Ice Cage/氷の牢獄
1 Pacifism/平和な心
1 Negate/否認
1 Cancel/取り消し
1 Mind Spring/思考の泉
1 Gargoyle Castle/ガーゴイルの壁
8 Plains/平地
8 Island/島

【Sideboard】
1 Celestial Purge/天界の粛清
2 Angel’s Mercy/天使の慈悲

■一回戦目:緑赤
一本目、《ゴブリンの長槍使い》《命取りの出家蜘蛛》に殴られ続けるも、《マーフォークの物あさり》でドローを進めて《霜の壁》に辿り着く。ここから土地が伸びて《ボガーダンのヘルカイト》で場を一掃されるも、3/4飛行にクリーチャー化した《ガーゴイルの城壁》でブロック後に《危害のあり方》で《ヘルカイト》を葬り去る。その後《大気の精霊》も戦線に追加し、《超大なベイロス》も《平和な心》して殴り切る。二本目、《物あさり》2体が良質のドローを供給し、《願いのジン》《大気の精霊》と並べて空から押し切った。→○○
《Gargoyle Castle/ガーゴイルの城》
土地 M10 Rare
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(5)、(T)、ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

■二回戦目:緑赤+青
一本目、5T目の《大気の精霊》が盤面を制圧し、《白金の天使》を《取り消し》、《命取りの出家蜘蛛》を《氷の牢獄》して殴り切る。二本目、《古参兵の剣鍛冶屋》が2体並んで4/2ビートが始まり、ブロッカーを《平和な心》したらすぐに決着がついた。→○○
《Veteran Swordsmith/古参兵の剣鍛冶屋》 (2)(白)
クリーチャー ― 人間・兵士 M10 Common
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2

■三回戦目:緑白赤
一本目、《島》《島》《平地》で土地が止まったところに《酸のスライム》で《平地》を割られてゲームエンド。二本目、《目潰しの魔道士》を《魅惑するセイレーン》で封じ込め、《大気の精霊》2体で殴り切る。三本目、対戦相手が緑マナを欠いて大きく出遅れる間に、《物あさり》で手札を調整する。その後《大気の精霊》《願いのジン》に辿り着き、《否認》《取り消し》を握ったままで殴り切る。→×○○
《Acidic Slime/酸のスライム》 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウーズ M10 Uncommon
接死(このクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーは破壊される。このクリーチャーの戦闘ダメージは、それがブロックしている、あるいはそれをブロックしているクリーチャーの中で好きなように割り振れる。)
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2

■四回戦目:緑赤
一本目、青マナが詰まって大きく出遅れるも、《魂の管理人》2体でライフを稼ぐ。しかし2枚目の青マナが果てしなく遠く、《溶岩の斧》→5点《火の玉》と本体のみを狙われるが、《危害のあり方》で際どく生き残る。全力の《火の玉》ならばそのまま昇天していたものの、九死に一生を得た返しに2枚目の《島》をトップデックし、ここから《大気の精霊》二連打で盤面を盛り返す。さらにX=4の《思考の泉》で《氷の牢獄》《平和な心》に辿り着き、《暴走するサイ》2匹を黙らせて押し切った。二本目、《不屈の自然》経由の3T目《覚醒のドルイド》の4/5ツリーフォークが止まらずに、4回殴られて《火の玉》に焼かれて死亡(←今度は全力だった)。三本目、序盤の《物あさり》が手札を最適化し、そのまま《大気の精霊》2体に辿り着く。その後《棍棒のトロール》を《氷の牢獄》し、《暴走するサイ》は《高潔のあかし》で討ち取って殴り切った。→○×○
《Awakener Druid/覚醒のドルイド》 (2)(緑)
クリーチャー ― 人間・ドルイド M10 Uncommon
覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森を一つ対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場にいるかぎり、緑の4/5のツリーフォーク・クリーチャーになる。
1/1

■今日のMVP
《Harm’s Way/危害のあり方》 (白)
インスタント M10 Uncommon
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、次にあなたかあなたがコントロールするパーマネントに与える2点のダメージは、代わりにそれに与えられる。
これ、滅茶苦茶強いよ。本当に。

と言うわけで、サクっとプレリTシャツげっつです。

コンフラックスプレリリースに参加しましたよ2009年1月31日 プレリリース

■シールド(ALA×1箱+CON×3)
【Main Deck】
1 Elvish Visionary/エルフの幻想家
1 Nacatl Savage/ナカティルの野人 プロテク(アーティファクト)
1 Cylian Elf/シーリアのエルフ
1 Dragon Fodder/ドラゴンの餌
1 Ember Weaver/燃えさしの織り手 到達,+1/+0先制攻撃
1 Gluttonous Slime/暴食するスライム 瞬速,貪食
1 Rockslide Elemental/崖崩れの精霊
1 Canyon Minotaur/峡谷のミノタウルス 丘巨人
1 Hellkite Hatchling/ヘルカイトの雛 貪食1,+飛行,トランプル
1 Goblin Razerunners/ゴブリンの壊し走り 土地生贄:+1/+1
1 Wild Leotau/野生のレオトー 4マナ5/4
1 Kranioceros/クラニオセロス 5/2,+0/+3
1 Rakeclaw Gargantuan/熊手爪のガルガンチュアン
1 Bull Cerodon/雄きセロドン
1 Paleoloth/パレオロス 5/5
1 Broodmate Dragon/若き群れのドラゴン
1 Dark Temper/闇の感情 2点火力
1 Soul’s Might/魂の力
1 Resounding Thunder/圧倒する雷
1 Volcanic Fallout/火山の流弾 打消されない,instantパイロ
1 Branching Bolt/枝分かれの稲妻
1 Scepter of Dominance/威圧の王笏 アイシー
1 Obelisk of Esper/エスパーのオベリスク
1 Arcane Sanctum/秘儀の聖域
1 Rupture Spire/断ち割る尖塔
1 Bant Panorama/バントの全景
6 Forest/森
6 Mountain/山
2 Plains/平地

■1回戦目:白緑赤
一本目、《ロウクスの突撃者》を瞬速で貪食した《暴食するスライム》で討ち取って、《熊手爪のガルガンチュアン》と《威圧の王笏》で制圧して殴りきる。二本目、1T目《アクラサの従者》2T目《エイヴンの従者》の賛美ビートを受け、序盤のライフ喪失が痛過ぎて一気に押し切られた。三本目、《若き群れのドラゴン》が除去され続けるも、《パレオロス》から何度も回収続けて4/4飛行の群れで押し切った。→○×○
《Paleoloth/パレオロス》 (4)(緑)(緑)
クリーチャー -ビースト(Beast) Conflux Rare
他のパワーが5以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で場に出るたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
5/5

■2回戦目:緑赤+白黒
一本目、X=5の《軍部政変》で場を一掃されて1/1兵士を並べられるも、これを《火山の流弾》して《若き群れのドラゴン》で殴り勝つ。二本目、消耗戦の末に登場した8/8の《マイコロス》に圧敗。三本目、終止マナフラッドに陥るも、虎の子の《若き群れのドラゴン》が《軍部政変》されて、再度《マイコロス》が貪食してド圧敗。→○××
《Martial Coup/軍部政変》 (X)(白)(白)
ソーサリー  Conflux Rare
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xが5以上である場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。

■3回戦目:5色
一本目、《融合の精霊》で《鏡印章の兵長》が分裂し始めて終了。二本目、オベリスク経由で4T目に《融合の精霊》が登場して終了。→××
《Mirror-Sigil Sergeant/鏡印章の兵長》 (5)(白)
クリーチャー -サイ(Rhino)兵士(Soldier) Conflux Mythic Rare
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは鏡印章の兵長のコピーであるトークンを1体場に出してもよい。
4/4
《Fusion Elemental/融合の精霊》 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Conflux Uncommon
8/8

■4回戦目:5色
一本目、オベリスク経由で登場した《エーテル宣誓会の審判人》を戦闘と絡めて《圧倒する雷》するも、後続の《黙示録のハイドラ》に回答なく圧敗。二本目、もりもり太った《ゴブリンの壊し走り》が盤面を制圧して、毎ターン本体火力を撃ち続けて押し切った。・三本目、《エーテル宣誓会の審判人》を打ち落とし、《黙示録のハイドラ》を《威圧の王笏》で止めるも、更なる後続が《神祖》で手も足も出ず。これは無理よ。→×○×
《Apocalypse Hydra/黙示録のハイドラ》 (X)(緑)(赤)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) Conflux Mythic Rare
黙示録のハイドラは、X個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。Xが5以上である場合、それは追加のX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
(1)(赤), 黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。黙示録のハイドラはそれに1点のダメージを与える。
0/0

■5回戦目:白緑青
一本目、貪食した《ヘルカイトの雛》があっさり《送還》されてダメージレースで敗北。二本目、マリガン後に緑マナ止まって、《ヴァレロンの異国者》のプロテクション(赤)と飛行が止まらず押し切られる。→××
《Hellkite Hatchling/ヘルカイトの雛》 (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Conflux Uncommon
貪食 1 (これが場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。)
ヘルカイトの雛は、それがクリーチャーを貪食していた場合、飛行とトランプルを持つ。
2/2

全く良い所なく1-4デス。

■ドラフトデッキ(ALA×1+CON×2)
【Main Deck】
4 Nacatl Outlander/ナカティルの異国者 プロテク(青)
1 Valeron Outlander/ヴァレロンの異国者 プロテク(黒)
1 Steward of Valeron/ヴァレロンに仕える者
1 Cylian Elf/シーリアのエルフ
1 Cylian Sunsinger/シーリアの陽歌い (R)(G)(W):+3/+3
1 Court Archers/宮廷の射手
1 Matca Rioters/マトカの暴動者 版図*/*
1 Sacellum Archers/サシーリウムの射手 攻撃かブロック生物に2点
1 Jund Battlemage/ジャンドの戦闘魔道士
1 Rhox Charger/ロウクスの突撃者
1 Canyon Minotaur/峡谷のミノタウルス 丘巨人
1 Scourge Devil/災いの悪魔
1 Paleoloth/パレオロス 5/5,生物回収
1 Ridge Rannet/峠のラネット
2 Maniacal Rage/狂った怒り +2/+2,ブロック出来ない
1 Bone Saw/骨の鋸 手甲
1 Shard Convergence/断片の収斂 平地島沼山サーチ
1 Exploding Borders/爆発する境界 ランパン,本体火力
1 Obelisk of Alara/アラーラのオベリスク 凄いアーティファクト
1 Seaside Citadel/海辺の城塞
1 Jund Panorama/ジャンドの全景
6 Forest/森
6 Mountain/山
2 Plains/平地
1 Swamp/沼

最終戦で《血の間の軟泥》と《屍からの発生》のコンボを決められて3没。

■今日のMVP
《Obelisk of Alara/アラーラのオベリスク》 (6)
アーティファクト  Conflux Rare
(1)(白),(T):あなたは5点のライフを得る
(1)(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(1)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。アラーラのオベリスクはそれに3点のダメージを与える。
(1)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
訳分からん制圧力で、劣勢をこれ1枚で何度もひっくり返しました。

アラーラの断片のプレリリース(in大阪)に参加しましたよ2008年9月28日 プレリリース

二度寝、三度寝、四度寝してから昼の部に顔を出して来ました。

■アラーラの断片・シールドデッキ
【Main Deck】
1 Etherium Sculptor/エーテリウムの彫刻家 茶コスト(1)軽減
1 Metallurgeon/機械医師 茶再生
1 Puppet Conjurer/くぐつの妖術師 (青)(T):0/1トークン
1 Tidehollow Strix/潮の虚ろの大梟 2/1飛行接死
2 Knight of the Skyward Eye/天望の騎士 (3)(G):+3/+3
1 Blister Beetle/水膨れ虫 CiP -1/-1
1 Esper Battlemage/エスパーの戦闘魔道士 (W)(T):本体2点軽減/(B)(T):-1/-1
1 Kathari Screecher/カターリの金切り声上げ 2/2飛行蘇生
1 Fatestitcher/命運縫い 蘇生タッパー
2 Viscera Dragger/臓物を引きずる者 3/3蘇生サイクリング
1 Tower Gargoyle/塔のガーゴイル 4/4飛行
1 Cloudheath Drake/雲荒れの原のドレイク 3/3飛行 (1)(W):警戒
1 Steelclad Serpent/鋼覆いの海蛇 4/5 他に茶がないと攻撃出来ない
1 Sphinx Sovereign/スフィンクスの君主 6/6飛行の神話レア
1 Agony Warp/苦悶のねじれ -3/-0,-0/-3
1 Oblivion Ring/忘却の輪
1 Resounding Wave/圧倒する波 バウンス
1 Punish Ignorance/無知の処罰 《吸収》+《蝕み》
1 Esper Charm/エスパーの魔除け 2ドローor2ディスカードorエンチャント破壊
1 Kiss of the Amesha/アミーシャの口づけ 7ライフ回復+2ドロー
1 Obelisk of Bant/バントのオベリスク (G)(W)(U)マナアーティファクト
1 Crumbling Necropolis/崩れゆく死滅都市 (U)(B)(R)タップイン土地
1 Esper Panorama/エスパーの全景 (平地)or(島)or(沼)サーチ
7 Island/島
5 Plains/平地
3 Swamp/沼

【Sideboard】
2 Dispeller’s Capsule/祓い士の薬包 解呪アーティファクト
1 Shore Snapper/岸の噛みつき 2/2 (U):島渡り
2 Spell Snip/呪文摘み 3マナForce Spike サイクリング
2 Cancel/取り消し
2 Call to Heel/後追いの呼び声 バウンス
2 Excommunicate/破門 《時の引き潮》

■一回戦目:緑白赤
一本目、《ヴァレロンに仕える者》《アニマのドルイド》でマナを加速され、高速で展開された《炎破のドラゴン》に手が付けられずに敗北。二本目、《森》2枚で止まった対戦相手の《アニマのドルイド》を《苦悶のねじれ》し、《塔のガーゴイル》と《鋼覆いの海蛇》で殴りきる。三本目、3T目に《エーテリウムの彫刻家》経由の《塔のガーゴイル》が登場して押し切った。→×○○
《Flameblast Dragon/炎破のドラゴン》 (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン SoA Rare
飛行
炎破のドラゴンが攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(X)(赤)を支払ってもよい。 そうした場合、炎破のドラゴンはそれにX点のダメージを与える。
5/5

■二回戦目:青緑+白黒赤
一本目、《エスパーの戦闘魔道士》と《命運縫い》で場を固め、残った2枚の手札を《エスパーの魔除け》で叩き落して《塔のガーゴイル》まで辿りついて勝ち。二本目、飛行の行く手を《ジャングルの織り手》に阻まれるが、バウンスしたりタップしたり《忘却の輪》したり。その後《輪》が《帰化》されてクロックが途絶え、後続の《滅消の杭》に対処出来ずに押し返された。三本目、対戦相手がマナトラブル。出てくる茶生物を《祓い士の薬包》し続けて《鋼覆いの海蛇》で殴りきった。→○×○
《Quietus Spike/滅消の杭》 (3)
アーティファクト ― 装備品 SoA Rare
装備しているクリーチャーは接死を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの半分の点数(端数切り上げ)のライフを失う。
装備(3)

■三回戦目:緑赤白
一本目、飛行で優位に押しているところに、無駄に《スフィンクスの君主》も追加して押し切った。二本目、1マリガンの対戦相手の展開が強く、《長毛のソクター》《熊手爪のガルガンチュアン》とデカブツに対処出来ずに敗北。三本目、対戦相手の土地が止まるも、こちらは土地しか引き当てない。8T目の《スフィンクスの君主》も即座に《帰化》されて、数少ない戦力で何とか押してライフ1まで削るも・・・最後の1点を削りきれずに《タイタンの根本原理》一撃で逆転敗北。→○××
《Titanic Ultimatum/タイタンの根本原理》 (赤)(赤)(緑)(緑)(緑)(白)(白)
ソーサリー SoA Rare
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂とトランプルを得る。


■今日のMVP
《Tower Gargoyle/塔のガーゴイル》 (1)(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル SoA Uncommon
飛行
4/4
なんと言っても4/4飛行。運がよければ、エーテリウムの彫刻家経由で3T目に登場。


この環境は重くて危険なスペルがゲームを終えるから、カウンターが強いよね。《取り消し》はもっと積極的にサイドインすべきだった。

イーブンタイドプレリリース(in大阪)へ参加しましたよ2008年7月13日 プレリリース

何とか休みを確保して、イーブンタイドのプレリリーストーナメントに参加してきました。いくつかイベントがあったんですが、一番商品が豪華そうなやつにエントリーしておきました。

■シールドデッキ
【Main Deck】
1 Nip Gwyllion/つねるグウィリオン
1 Nightsky Mimic/夜空のミミック
1 Fang Skulkin/牙のスカルキン
1 Wingrattle Scarecrow/翼鳴らしのカカシ
1 Gwyllion Hedge-Mage/グウィリオンの垣魔道士
2 Rendclaw Trow/裂き爪のトロウ
1 Faerie Macabre/フェアリーの忌み者
1 Harvest Gwyllion/収穫のグウィリオン
1 Spitemare/怨馬
1 Raven’s Run Dragoon/レイヴンの地の竜騎兵
1 Evershrike/永久モズ←毎回サイドアウト
1 Kithkin Spellduste/キスキンの呪文塵撒き
1 Archon of Justice/正義の執政官
1 Midnight Banshee/真夜中のバンシー
1 Scarscale Ritual/傷鱗の儀式←頻繁にサイドアウト
1 Curse of Chains/鎖の呪い
2 Recumbent Bliss/至福の休息
1 Soul Reap/魂の刈り取り←相手によってはサイドアウト
1 Gloomlance/憂鬱の槍
1 Incremental Blight/増え続ける荒廃
1 Trip Noose/首吊り罠
10 Swamp/沼
7 Plains/平地

【Sideboard】
1 Duergar Assailant/デュルガーの通り魔←毎回サイドイン
1 Gravelgill Axeshark/砂利エラの斧鮫←頻繁にサイドイン
1 Fire at Will/意のままの火←事ある毎にサイドイン

■一回戦目:白緑赤
一本目、除去を撃ちつくした後に《森滅ぼしの最長老》が登場するも、萎縮を並べて睨み合う。その後登場した《運命の大立者》がさくさくっと、8/8飛行まで成長して止まらない。これを何とか今引きの《至福の休息》で対処するも、《枝細工下げの古老》に割られてゲームエンド。二本目、《湿地飲みの巨人》に《沼》を割られて出遅れる。これを《至福の休息》するも、またまた《Wicker-Bough Elder》に割られてしまう。さらに《枝細工下げの古老》を複数ブロックで討ち取ろうと試みるも、《霧への変化》されるわ、-1/-1カウンターが復活して《首吊り罠》まで叩き割られるわで、全く見せ場なくあっさりと敗北。→××
《Figure of Destiny/運命の大立者》 (赤/白)
クリーチャー ― キスキン Eventide Rare
(赤/白):〜は2/2のキスキン・スピリットになる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):〜がスピリットである場合、それは4/4のキスキン・スピリット・戦士になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):〜が戦士である場合、それは8/8の飛行と先制攻撃を持つキスキン・スピリット・戦士・アバターになる。 1/1
1/1
《Wickerbough Elder/枝細工下げの古老》 (3)(緑)
クリーチャー − ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) Eventide Common
枝細工下げの古老は、その上に-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(緑),枝細工下げの古老から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4/4

■二回戦目:緑白
一本目、序盤の猛攻をライフ3で踏み止まり、《真夜中のバンシー》まで辿り着いて相手の場を一掃して殴り勝つ。二本目、1マリガン後、白白が出ずに《レイヴンの地の竜騎兵》と《怨馬》を握り締めて敗北。三本目、《萎れ葉の騎兵》に《大霊の盾》が付いて5/6・飛行・警戒・破壊されないと言う化け物が登場しただけでも苦しいってのに、またまた《湿地飲みの巨人》に《沼》を割られて立ち遅れる。ここでトップした《至福の休息》で《騎兵》を封印し萎縮を並べて対抗するも、相手の後続が続々と湧いて手に負えない。苦しいマナを何とか遣り繰りしながら《首吊り罠》でダメージを最小限に抑えつつ、ようやく6枚目の土地を引き当てて《真夜中のバンシー》へ辿り着く。結局残りライフ1で踏み止まって、《バンシー》が相手の場をまっ更にして逆転した。→○×○
《Marshdrinker Giant/湿地飲みの巨人》 (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 巨人 戦士 Eventide Uncommon
〜が場に出たとき、対戦相手のコントロールする島か沼1つを対象とし、それを破壊する。
4/3

■三回戦目:青赤(緑黒)
一本目、《火の力》付きの《怨馬》を《憂鬱の槍》しようと試みるも、《霧への変化》でかわされる。その後、相手の土地が4枚で止まる間に《首吊り罠》でブロッカーを排除して《夜空のミミック》《グウィリオンの垣魔道士》で殴りきる。二本目、さっきまで青赤だった相手のデッキが緑黒に。で、互いに延々と土地を引き続けるも、《キスキンの呪文塵撒き》の進路を《首吊り罠》でこじ開けて続けて殴りきる。→○○
《Gwyllion Hedge-Mage/グウィリオンの垣魔道士》 (2)(白/黒)
クリーチャー ― ハッグ ウィザード Eventide Uncommon
〜が場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、あなたは白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
〜が場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に -1/-1 カウンターを1個置いてもよい。
2/2

■四回戦目:青単+黒
一回戦目、6/6まで回復した《頑丈な雛》と萎縮の群れが睨み合う中、《正義の執政官》と《夜空のミミック》がダメージを通す。残りライフ4まで削ったところで《執政官》が《川の掌握》されてディスカードされるが、手札の《永久モズ》が生き残ったお陰で翌ターンに《ミミック》が4/4飛行に成長して殴りきる。二本目、両者3マナでストップするも、頑強萎縮の《裂き爪のトロウ》×2体が心強い。さらにフルタップで登場した《頑丈な雛》は即座に《至福の休息》し、その後の後続も《鎖の呪い》《魂の刈り取り》と除去し続けて殴り勝つ。→○○
《Archon of Justice/正義の執政官》 (3)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官 Eventide Rare
飛行
〜が場からいずれかの墓地に置かれたとき、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
4/4

4-1出来れば12パックらしいんで、取り合えず9-3でスプリットしてガチ。

■五回戦目:白赤
一本目、後手開始の土地3枚ハンドをキープするも、最後まで4枚目の土地を引かずに死亡。しかも《傷鱗の儀式》で2ドローしてるんだよ。さらに相手のデッキが《迎え火のしもべ》+白赤ハイブリッド生物×3と、どえらく強い。二本目、土地を13枚引きました。そのままあっさり負けました。相手のデッキには白緑のしもべも入ってました。カジュアルに5戦くらい相手してもらったんですが、一度も相手のライフを10点以上削ることが出来ませんでした。《炉火のホブゴブリン》を、毎回《しもべ》で+2/+2されると心が折れるとです。→××
《Balefire Liege/迎え火のしもべ》 (2)(赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― スピリット ホラー Eventide Rare
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、〜はプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたは3点のライフを得る。
2/4
《Hearthfire Hobgoblin/炉火のホブゴブリン》 (赤/白)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー − ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) Eventide Uncommon
二段攻撃
2/2

結局、3-2の平凡フィニッシュでした。来週は、地元に戻ってプレパに顔を出す予定です。

■今日のプレイミス
《至福の休息》で相手の生物を封じ込めると、どうせ使い物にならないと端に追いやられて存在自体を忘れてしまう。これ、「得てもよい。」だから忘れたら回復出来ないんだよ。何点ライフを回復し忘れたか数え切れない。
《Recumbent Bliss/至福の休息》 (2)(白)
エンチャント ― オーラ Eventide Common
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得てもよい。

■今日のプレイミス・その2
デッキに強化オーラが一枚も入っていないにも係わらず、メインに《永久モズ》を採用してしまって毎回サイドアウトする羽目に。デッキリストを提出し終わってから気が付いた。
《Evershrike/永久モズ》 (3)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー − エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) Eventide Rare
飛行
永久モズは、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
(X)(白/黒)(白/黒):あなたの墓地にある永久モズを場に戻す。あなたは、あなたの手札にある点数で見たマナ・コストがX以下のオーラ・カードを1枚、それにつけてもよい。そうしない場合、永久モズをゲームから取り除く。
2/2

■今日のプレイミス・その3
こんな優秀な1マナ圏がメインに入っていない。なんでかと言うと、実はこいつFOILなんですよ。で、デッキ構築の際に基本地形のFOILと一緒に一まとめにしておいて、そのまま脇に置いたまま気付かずにデッキを組み終えてリストを提出してしまう。持っていることに気付いたのだって3戦目以降だし。
《Duergar Assailant/デュルガーの通り魔》 (赤/白)
クリーチャー − ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) Eventide Common
デュルガーの通り魔を生け贄に捧げる:攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。デュルガーの通り魔はそれに1点のダメージを与える。
1/1

シャドウムーア・プレリリースパーティ(in熊本)2008年4月27日 プレリリース

プレリパーティに行ってきました。参加者は16人と、それなりに盛況。

■シールドデッキ
【Main Deck】
1 Elvish Hexhunter/エルフの呪詛狩り
2 Medicine Runner/薬の走り手
1 Rustrazor Butcher/錆び剃刀の解体者
1 Scuttlemutt/小走り犬
1 Boggart Ram-Gang/ボガートの突撃隊
1 Farhaven Elf/彼方地のエルフ
1 Gloomwidow/鬱後家蜘蛛
1 Boggart Arsonists/ボガートの放火魔
2 Wildslayer Elves/野生薙ぎのエルフ
1 Raven’s Run Dragoon/レイヴンの地の竜騎兵
1 Blazethorn Scarecrow/猛火茨のカカシ
1 Crabapple Cohort/蟹リンゴの群勢
1 Roughshod Mentor/非道な導師
1 Grief Tyrant/悲嘆の暴君
1 Power of Fire/火の力
1 Puncture Bolt/刺す稲妻
2 Burn Trail/痕跡焼き
1 Knollspine Invocation/山背骨の発動
1 Smash to Smithereens/粉々
1 Gleeful Sabotage/上機嫌の破壊
1 Reflecting Pool/反射池
8 Forest/森
8 Mountain/山

【Sideboard】
1 Pyre Charger/火の突撃者
1 Fulminator Mage/大爆発の魔道士
1 Old Ghastbark/年老いた恐樹皮
1 Morselhoarder/つまみ食い貯め
1 Inescapable Brute/逃れ得ぬ粗暴者
1 Loamdragger Giant/土引きずりの巨人
1 Safewright Quest/守美者の探索
1 Barkshell Blessing/樹皮殻の祝福
1 Giantbaiting/巨人釣り
1 Runes of the Deus/大神のルーン
1 Blight Sickle/荒廃の鎌
1 Umbral Mantle/暗黒のマントル

■一回戦目:青白
一本目、《山》三枚でGOしたら、最後まで4枚目の土地を見ることがなかった。二本目、1マリガンでGOしたら、《黄昏の番人》が登場するまでにスペル2枚しか引かずにあっさり敗北。お〜い。→××
《Twilight Shepherd/黄昏の番人》 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー ─ 天使 Shadowmoor Rare
飛行、警戒
黄昏の番人が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強(このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
5/5

■二回戦目:黒赤
一本目、先手2T目の《錆び剃刀の解体者》に《火の力》が付いて序盤を完封。これが最後まで除去されずに、後続が《ボガートの突撃隊》《猛火茨のカカシ》と、3/3速攻萎縮が途切れずに殴り切る。二本目、《ボガートの放火魔》《野生薙ぎのエルフ》と3/3萎縮を連打し、後続が《悲嘆の暴君》《非道な導師》とサイズで圧倒。結局、生物連打だけで押し切って、手札に《痕跡焼き》2枚を余して殴り勝つ。→○○
《Burn Trail/痕跡焼き》 (3)(赤)
ソーサリー Shadowmoor Common
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。痕跡焼きはそれに3点のダメージを与える。
共謀(この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

■三回戦目:黒赤
一本目、両者1マリガン開始。序盤を《火の力》で制するも、《増え続ける荒廃》でこちらの場が壊滅。その後、後続が《アッシェンムーアのしもべ》で強化されるが、相撃った《悲嘆の暴君》で《しもべ》を除去。この4ライフが本当に痛い。さらに《アッシェンムーアの抉り出し》と《非道な導師》の殴り合いに持ち込んで、最後まで温存した《痕跡焼き》を本体に撃ち込んで1ターン差をひっくり返して勝利。二本目、2T目の《錆び剃刀の解体者》に《火の力》が付いて、序盤をほぼ完封。さらに後続が《野生薙ぎのエルフ》《ボガートの放火魔》と萎縮3/3連打して押し切る。→○○
《Ashenmoor Liege/アッシェンムーアのしもべ》 (1)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ─ エレメンタル・騎士 Shadowmoor Rare
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アッシェンムーアのしもべがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは4点のライフを失う。
4/1

■四回戦目:青黒@酔っ払い
一回戦目、無事二枚目の《山》を引き込んで、《山背骨の発動》をプレイ。その後、1体ずつブロッカーを排除出来る体制に持ち込める辺りで、投了される。二本目、《野生薙ぎのエルフ》に《火の力》が付いて、タフ1を完封。その後も、後続が《ボガートの放火魔》《蟹リンゴの群勢》と尽きずに押し切る。→○○
《Knollspine Invocation/山背骨の発動》 (1)(赤)(赤)
エンチャント Shadowmoor Rare
(X),点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山背骨の発動はそれにX点のダメージを与える。

■今日のMVP
《Power of Fire/火の力》 (1)(赤)
エンチャント ─ オーラ Shadowmoor Common
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
萎縮に付いたらゲームにならんから。本当に。

そんなことより、一旦停止違反を自模ってしまったのが非常に痛い。11ヶ月前のスピード違反が消えてないから、一ヶ月免停が確定。痛い。バスの後に居るパトカーが見えなかったんだよ・・・

シャドウムーア・プレリリーストーナメント(in大阪)2008年4月20日 プレリリース

電車を乗り継いで大阪のプレリに顔を出してきました。駅から徒歩7分ってのは疑問が残る

■シールドデッキ
【Main Deck】
1 Smolder Initiate/薄煙の信徒
1 Chainbreaker/鎖千切り
2 Pili-Pala/ピリ=パラ
1 Spiteflame Witch/悪意炎の魔女
1 Tatterkite/破れ翼トビ
1 Cinderbones/燃えがら骨
2 Faerie Macabre/フェアリーの忌み者
1 Scrapbasket/屑鉄カゴ
1 Blistering Dieflyn/焦熱のダイフリン
1 Sootwalkers/煤歩き
1 Blazethorn Scarecrow/猛火茨のカカシ
1 Furystoke Giant/憤怒焚きの巨人
1 Morselhoarder/つまみ食い貯め
1 Oona, Queen of the fae/妖精の女王、ウーナ
2 Firespout/炎渦竜巻
2 River Grasp/川の掌握
1 Fate Transfer/命運の転送
1 Scarscale Ritual/傷鱗の儀式
9 Swamp/沼
8 Mountain/山
1 Island/島

■一回戦目:白緑
一本目、ブロッカーを《川の掌握》と《炎渦竜巻》でなぎ払い、6/4の《つまみ食い貯め》で押し切って勝ち。二本目、《贖われし者、ライズ》と《レイヴンの地の竜騎兵》を《炎渦竜巻》で討ち取って、後続を並べて《憤怒焚きの巨人》でバチンと一撃。→○○

■二回戦目:白赤黒
一本目、土地が止まる。二本目、相手の土地が止まる。三本目、序盤の《炎渦竜巻》と《川の掌握》で盤面を支配し一気に押し切ろうと試みるも、《キスキンの盾挑み》と《クルラスの騎士》で耐えられる。ここを《鎖千切り》の-1/-1カウンターを《命運の転送》して《キスキンの盾挑み》を除去って、フルアタックすれば良かったものの、トップデックした《妖精の女王、ウーナ》をプレイしてしまう。この返しに7マナ目に辿り着かれて《集団の石灰化》で場が一掃される。その後のライブラリトップから繰り出される《萎れ葉のしもべ》と《幽体の行列》への回答なく敗北。→×○×

■三回戦目:赤緑
一本目、1マリガン後、3T目に三枚目の土地をプレイ出来ずにさくっと死亡。二本目、1マリガン後、4枚目の土地に辿り着けずにさくっと敗北。→××

■四回戦目:青黒赤
一本目、《妖精の女王、ウーナ》でトークン並べて、《憤怒焚きの巨人》がCIPで一撃。二本目、Wマリガン後、三枚目の土地に辿り着けず。三本目、1マリガン後4マナで止まる間に、相手の《妖精の女王、ウーナ》が3枚の装備品で強化されてどうにもならず。→○××

土地18枚で、全てのでデュエルで後手を選んだにも係わらず、マナには恵まれず。敢えて後手を踏んで展開で遅れ、不自然さのない《炎渦竜巻》が何度も決まっているにも係わらず。要精進。

ローウィン・プレリリーストーナメント(in福岡)2007年9月30日 プレリリース

酔っ払い号にて福岡のプレリへ行ってきました。(紛らわしいですが、酔っ払いはシラフです)
会場にはGPチャンプが何人もいました。懐かしい面子が多すぎです。参加者は80人強のスイス式5回戦。人多過ぎ。空気悪過ぎ。

英語版のパックを使っていますので、日本語名表記は間違っている可能性があります(スポイラーのまま)。
【Main Deck】
1 Leaf Gilder/葉光らせ マナエルフ(2/1)
1 Kinsbaile Skirmisher/キンズベイルの散兵 熊キスキン(2/2)
1 Wizened Cenn/皺だらけの主 他のキスキンを+1/+1(2/2)
1 Imperious Perfect/傲慢な完全者 他のエルフを+1/+1 緑,T:1/1エルフ生産(2/2)
1 Harpoon Sniper/銛撃ちの狙撃者 攻撃or防御生物へMerfolk分のダメージを(2/2)
1 Kithkin Mourncaller/キスキンの哀悼語り 攻撃に参加してるエルフorキスキンが死んだら1ドロー
1 Battlewand Oak/戦杖の樫 森orTreefolkが場に出たら+2/+2(1/3)
1 Wispmare/薄れ馬 CIPでエンチャント破壊 想起(白) (1/3飛行)
1 Kinsbaile Balloonist/キンズベイルの風船使い 他の攻撃生物に飛行を与える(2/2飛行)
1 Oaken Brawler/樫の喧嘩屋 CIP時に激突に勝ったら+1/+1 (2/4)
1 Dauntless Dourbark/不屈の頑固皮 森とTreefolk分のP/T(*/* Trample)
1 Wren’s Run Packmaster/レンの地の群れ使い 覇権(Elf) 2G:2/2狼生産 5/5
1 Cloudcrown Oak/雲冠の樫 到達(3/4)
1 Nath’s Elite/ナースの精鋭 CIP時に激突に勝ったら+1/+1 Lure付 (4/2)
1 Sentry Oak/歩哨の樫 激突に勝ったら防衛を失い+2/+0 (3/5防衛)
1 Plover Knights/チドリの騎士 飛行 先制攻撃 (3/3)
1 Purity/清純 白のインカーネーション (6/6飛行)
1 Gilt-Leaf Ambush/光り葉の待ち伏せ 1/1エルフ×2生産 激突で接死付
1 Lace with Moonglove/ツキノテブクロの毒 接死を与えて1ドロー
1 Fistful of Force/一握りの力 +2/+2巨大化 激突で+4/+4トランプル
1 Neck Snap/首のへし折り 攻撃or防御生物を破壊
1 Runed Stalactite/ルーン刻みの鍾乳石 装備品 +1/+1 多相
1 Wanderer’s Twig/放浪者の小枝 基本地形サーチ
9 Forest/森
8 Plains/平地

■一回戦目:白青
一本目、《清純》を《首のへし折り》されるも、《キンズベイルの風船使い》が激突に勝ち続けた《歩哨の樫》に飛行を与え続けて殴り切る。二本目、相手の土地が止まったところに《不屈の頑固皮》を《キンズベイルの風船使い》で飛ばして勝ち。→○○
《Kinsbaile Balloonist/キンズベイルの風船使い》 (3)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) Lorwyn Common
キンズベイルの風船使いが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を得る。」ことを選んでもよい。
2/2

■二回戦目:白緑赤
一本目、《突風粉の魔道士》と《豪腕のブライオン》の猛攻に晒されるも、前者を《首のへし折り》で除去して後者は《清純》降臨で睨みあう。で、ライフ1のまま数ターン頑張るも、《木化》で《清純》を封じ込まれて《ブライオン》死。二本目、《キンズベイルの風船使い》《チドリの騎士》の飛行勢力が止められずに殴り勝つ。三本目、高速で展開した《レンの地の群れ使い》がそのまま場を制圧してエクストラターンに殴り切る。→×○○
《Galepowder Mage/突風粉の魔道士》 (3)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) Lorwyn Rare
飛行
突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象としゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
3/3
《Brion Stoutarm/豪腕のブライオン》 (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) Lorwyn Rare
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ値のライフを得る。)
(赤),(T),豪腕のブライオン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。豪腕のブライオンはそのプレイヤーに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい値のダメージを与える。
4/4

■三回戦目:緑青
一本目、《戦杖の樫》が《木化》され、《清純》が《西風の網》されて場が膠着。その後出てきた《活力》への回答なく押し切られる。二本目、キスキンウィニーがあっという間に押し切って殴り且つ。三本目、相手の《姿分け》を《石ころ川の釣り師》と見間違えて、《ナースの精鋭》を展開するという糞プレイ。返しのターンに《ナースの精鋭》をコピーされて、《寄せ餌》フルアタックをブロック出来ずに死亡とか目を覆いたくなる。→×○×
《Shapesharer/姿分け》 (1)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) Lorwyn Rare
多相(このカードは、常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
(2)(青):多相の戦士(Shapeshifter)1つとクリーチャー1体を対象とする。前者は、あなたの次のターンまで後者のコピーになる。
1/1
《Stonybrook Angler/石ころ川の釣り師》 (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) Lorwyn Common
(1)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
1/2

■四回戦目:白緑黒@tori3
一本目、畏怖付き《叫び大口》と《チドリの騎士》が全く止まらず、さっくりと押し切られる。二本目、1マリガン後、土地1枚と《葉光らせ》で開始するも、2枚目の土地を引けず。その後、土地ゾーンへ辿り着いて盛り返すも、ターンエンドの《雲打ち》に切られて敗北。→××
《Cloudthresher/雲打ち》 (2)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) Lorwyn Rare
瞬速
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
雲打ちが場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。
想起(2)(緑)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
7/7

■五回戦目:青緑@佐世保から来た外人さん
一本目、《活力》を激突に勝って《傲慢な完全者》で強化された《ナースの精鋭》で討ち取り、《変わり身のタイタン》を《首のへし折り》で葬って場が膠着。その間に延々と《傲慢な完全者》がトークンを増殖して数で押し切る。二本目、対戦相手の土地が《森》3枚で止まって終了。→○○
《Imperious Perfect/傲慢な完全者》 (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) Lorwyn Uncommon
あなたがコントロールする他のエルフ(Elf)は+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1個場に出す。
2/2


パックが強かったワリには3-2と平凡フィニシュ。明日から遥か遠くの島国へ出張なので、しばらく帰ってきません。

第10版発売記念パーティに参加しましたよ2007年7月15日 プレリリース

第10版の発売記念パーティーに参加してきました。今回からスターターと言うものがないんですね。ブースターパック5つを使ったシールド戦です。

■シールド戦(ブースター×5)
【Main Deck】
1 Angelic Wall/天使の壁
1 Drudge Skeletons/蠢く骸骨
1 Benalish Knight/ベナリアの騎士
1 Wild Griffin/野生のグリフィン
2 Skyhunter Prowler/うろつく空狩人
1 Skyhunter Skirmisher/空狩人の散兵
1 Dusk Imp/薄暮のインプ
1 Severed Legion/切り刻まれた軍勢
1 Angel of Mercy/慈悲の天使
1 Sengir Vampire/センギアの吸血鬼
1 Ancestor’s Chosen/祖神に選ばれし者
1 Afflict/苦悩
2 Essence Drain/本質の吸収
1 Distress/困窮
1 Counsel of the Soratami/空民の助言
2 Sift/ふるい分け
2 Icy Manipulator/氷の干渉器
2 Mind Stone/精神石
1 Spawning Pool/産卵池
7 Plains/平地
6 Swamp/沼
3 Island/島

■一回戦目:赤緑+黒
一本目、《天使の壁》で序盤を止めて、空から《うろつく空狩人》二体が地味なクロックをかける。その後登場した《超大なベイロス》は《氷の干渉器》でタップして、《ふるい分け》でライブラリーを掘り進める。その後《干渉器》が《帰化》されるも、後続の飛行が押し切って勝ち。二本目、《針刺ワーム》を《氷の干渉器》で止め続けるも、これは《帰化》される。さらに後続の《蠢く骸骨》が《火葬》されるも、《空民の助言》《ふるい分け》で引き当てた《センギアの吸血鬼》と二枚目の《氷の干渉器》が盤面を支配して勝ち。→○○

■二回戦目:ガンダム@緑赤+青
一本目、《丘巨人》《ブラッドロック・サイクロプス》《エイヴンの風読み》と3/3の群れに攻め立てられるも、《ふるい分け》と《空民の助言》で掘り進めた先に《氷の干渉器》二枚と《センギアの吸血鬼》。更に後続が《本質の吸収》と頼もしく、がっちり場を固めて空から殴り勝つ。《氷の干渉器》二本が場に定着するとゲームにはならない。二本目、二ターン目に《マーフォークの物あさり》を展開されるも、飛行の群れを二本の《氷の干渉器》でバックアップして一気に殴り勝つ。→○○

■三回戦目:緑黒+赤
一本目、《蠢く骸骨》《産卵池》《氷の干渉器》と堅い守りで序盤を耐えて、《ふるい分け》連打で後続を捜し求める。唯一の癌である《炎波の発動者》のみを《本質の吸収》で叩き、あとは掘り当てた《慈悲の天使》ら航空戦力で殴り勝つ。二本目、うっかり登場した《祖神に選ばれし者》が全く止められずにあっさり殴り勝つ。→○○

■四回戦目:ザ味噌君@青緑+赤
一本目、序盤に土地が詰まって出遅れるも、相手も土地しか引かずに展開が緩い。更に相手の《氷の干渉器》とこちらも《氷の干渉器》で互いにダメージが通らなくなる。その後ようやく引き当てた青マナソースから、手札の《空民の助言》《ふるい分け》×2が後続を供給する。これで何とか盤面が有利になり、ようやくこちらの攻勢タイムかと思いきや・・・12点の《ハリケーン》で全てのブロック要員(飛行)を排除されて残りライフ1になり、地上のフルアタックが止められずに敗北。これは、《困窮》で手札を確認した次のターンのトップデックらしい。二本目、《ロクソドンの戦槌》《剃刀毛のマスティコア》《説得》×2《氷の干渉器》・・・は、無理よ。ただでさえクリーチャーが弱い環境なのに、《説得》をアンコモンに引き下げるとか、WoCはこの環境でのリミテッドを推奨していないに違いない。→××

と、言うわけで11人参加の二位でした。

■今日のMVP
《Icy Manipulator/氷の干渉器》 (4)
アーティファクト Tenth Edition Uncommon
(1),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。
二枚場に出ると、使ってる方までゲームがつまらなくなる。

未来予知・プレリリース・トーナメント(in福岡)2007年4月22日 プレリリース

ひげとけいたろを乗せて、福岡のプレリに行ってきました。フォーマットはTSP×1箱と、未来予知のブースター×3のシールド戦。使用したの以下のデッキ。

■シールドデッキ
【Main Deck】
1 Durkwood Baloth/ダークウッドのベイロス
1 Scryb Ranger/スクリブのレインジャー
1 Ashcoat Bear/灰毛皮の熊
1 Thornweald Archer/ソーンウィールドの射手2マナ 2/1 到達 接死
1 Mogg War Marshal/モグの戦争司令官
1 Nessian Courser/ネシアンの狩猟者3マナ 3/3
1 Thallid Germinator/サリッドの発芽者
1 Grinning Ignus/にやにや笑いのイグナス3マナ 2/2 手札に戻して?マナ加速
1 Flowstone Channeler/流動石の媒介者
1 Gathan Raiders/ギャサンの略奪者3/3 暴勇で+2/+2 変異:手札を1枚捨てる
1 Centaur Omenreader/ケンタウルスの前兆読み4マナ 3/3 タップ状態になると生物のコストが?軽減
1 Steamflogger Boss/蒸気打ちの親分4マナ 3/3 殆ど意味のない未来の能力
1 Herd Gnarr/獣群のナール
2 Llanowar Empat/ラノワールの共感者4マナ 2/2 占術2 山札トップ公開で生物ならば手札に加える
1 Durkwood Tracker/ダークウッドの足跡追い
1 Scourge of Kher Ridges/カー峠の災い魔8マナ 6/6 飛行 2マナで地上に2点 6マナで飛行に6点(自分以外)
1 Petrified Plating/石化の囲い3マナ +2/+2 オーラ
2 Flowstone Embrace/流動石の抱擁2マナ オーラ自身をタップで+2/-2
1 Sudden Shock/突然のショック
1 Fatal Attraction/致命的な魅力3マナ オーラ CIPで2点 アップキープに4点
1 Sulfurous Blast/硫黄破
1 Terramorphic Expanse/広漠なる変幻地
8 Forest/森
8 Mountain/山

■一回戦目:緑白赤
一本目、《流動石の媒介者》で牽制し、《ラノワールの共感者》二体で補充した後続を順調に展開して物量勝ち。二本目、《流動石の抱擁》《突然のショック》でブロッカーを排除し、《ネシアンの狩猟者》《ケンタウルスの前兆読み》《蒸気打ちの親分》と3/3の群れで押し切って勝ち。→○○

■二回戦目:緑赤+黒@ザ味噌君
一本目、除去・相撃ちを経て次第に押されるも、8マナ目をようやく引き当てて《カー峠の災い魔》降臨。その後、相手の《ダークウッドのベイロス》《暗影の蜘蛛》らをなぎ払って数ターン後に殴り勝つ。二本目、後手《山》二枚で開始したら、そのまま2マナで止まってあっさり死亡。三本目、先手《森》三枚で開始したら、最後まで赤マナに恵まれずにあっさり・・・。→○××

■三回戦目:緑赤
一本目、《虹色のレンズ》と《緑探し》でマナを揃えられ、相手の場に《ボガーダンのヘルカイト》が登場して場が壊滅する。その後《ラノワールの共感者》で土地を探し出して《カー峠の災い魔》で対抗。タップアウトのままターンを渡すも、何とか《災い魔》が生き延びて地上も飛行も全て叩き落して殴り勝つ。「他の、ですか?」と何度も聞かれたが、自分も何度も確認したので間違いない。本当に「他の」と書いてある。二本目、《ヘルカイト》が出る前に《災い魔》が登場して、一方的に殴り切る。→○○

■四回戦目:白黒
一本目、相手の土地が三枚でストップ。4マナ3/3を並べて終了。二本目、相手の場に《聖なるメサ》が登場するも、こちらの後続が尽きずに押し切って勝ち。→○○

次に引き分けると互いに3パックづつ。勝てば6パック。負ければ0パック、の局面でIDを求められるも、これを蹴ってガチ。

■五回戦目:白青
一本目、《ネシアンの狩猟者》《蒸気打ちの親分》でクロックをかけるも、ライフを半分まで削ったところで《イクシロドン》と《オリス》に止められる。その後、3/1シャドー、3/3飛行2体、《機械仕掛けのハイドラ》等で逆に押され始めるも、ギリギリで8マナ目に到達して《カー峠の災い魔》が何とか間に合う。その後相手のターンに《オリス》をタップさせることに成功し、自分のターンに飛行を全て打ち落として《災い魔》で最後の2点を削り切る。二本目、《硫黄破》で変異2体と《ちらつくスピリット》を焼き払い、《致命的な魅力》で《カゲロウ獣》を除去するも、序盤に失ったライフが響いて後続に押し切られる。三本目、《カゲロウ獣》を除去できないも、《スクリブのレインジャー》が戦線を支えてライフ6(相手)対16(自分)でエクストラターンに突入。ここから《レインジャー》が3点削る間に《硫黄破》をトップすれば、3回の攻撃で何とか削り切れると目論むも、《アムローの求道者》に《グリフィンの導き》がエンチャントされて突破できず。で、結局《硫黄破》を見ることもなく時間切れ。→○×△

■今日のMVP
《Scourge of Kher Ridges/カー峠の災い魔》
クリーチャー−ドラゴン(Dragon) Rare
飛行
(1)(赤):カー峠の災い魔は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
(5)(赤):カー峠の災い魔は、飛行を持つ他の各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
6/6
こいつじゃないとどうにも出来ない局面を何とかしてくれた。《にやにや笑いのイグナス》から6マナでプレイすることもしばしば。

■今日のプレイミス
五回戦目の三本目。エクストラ1ターン目にフルアタックをしなかったお陰で、2点分のダメージを削り損ねている。結局そのターンは、こちらの3/3と相手の3/3飛行が相撃って《スクリブのレインジャー》の1点だけしか通っていないのだが、相手のライフを考えるとこちらの2/2はブロックされる訳がないのだから3/3が居ても躊躇せずに突っ込むべきだった。ここで2点を追加で削っていれば、最後のドローが《硫黄破》だけでなく《突然のショック》でも勝っていたことになる。結局何も引いて居ないので結果的には引分けは変らないのだが、自分で勝つ可能性を潰しているのは目が痛い。

■雑感
上位卓は赤緑しか居なかった気がします。未来予知の赤のコモンは強いと思います。あと、何故かみんな《分解》持ってるんスよ。

次元の混乱入り双頭巨人戦に参加しましたよ。2007年1月22日 プレリリース

昨日の続き。プレリ後にラミハルと組んで、次元の混乱入り双頭巨人戦に出場することに。参加したのは全部で6チームで、スイスの式3回戦です(実際は時間の都合で2回戦となった)。

■プレイヤーAデッキ(ラミハル使用)
【Main Deck】
1 Essence Warden/本質の管理人
1 Looter il-Kor/コー追われの物あさり
1 Errant Ephemeron/遍歴のカゲロウ獣
1 Serendib Sorcerer/セレンディブの魔術師
2 Shaper Parasite/模る寄生
1 Yavimaya Dryad/ヤヴィマヤのドライアド
1 Citanul Woodreaders/シタヌールの樹木読み
2 Fledgling Mowcor/巣立つ大口獣
1 Tolarian Sentinel/トレイリアの歩哨
1 Stuffy Doll/ぬいぐるみ人形
1 Clockwork Hydra/機械仕掛けのハイドラ
1 Deadwood Treefolk/デッドウッドのツリーフォーク
1 Triskelavus/トリスケラバス
2 Temporal Isolation/時間の孤立
2 Think Twice/熟慮
1 Evolution Charm/進化の魔除け
1 Momentary Blink/一瞬の瞬き
1 Molder/腐れ落ち←この辺が双頭巨人戦らしい
1 Spell Burst/呪文の噴出←この辺が双頭巨人戦らしい
1 Serrated Arrows/鋸刃の矢
8 Island/島
6 Forest/森
2 Plains/平地

ラミハルのデッキは当初は青白で行こうと考えていたんだけど、緑のアドバンテージカードが青いパーツと非常によくコンボっているために青緑主体のデッキ構成に。ただ《時間の孤立》はフォーマットの垣根を越えて優秀過ぎるし、《一瞬の瞬き》もFBを含めてアドバンテージに直結しているためにこの部分だけ白を散らしています。また双頭巨人戦らしさとしては、メインにアーティファクト破壊とカウンターを積んでいる点。「カウンターがないデッキとか(このフォーマットでは)あり得んよ」とは世界王者の弁。また《ダークウッドのベイロス》等、優秀な生物が他にもたくさん控えているんだけど、所詮ただの5/5と言う理由で戦力外通告です。この程度の生物では攻撃を通せないことは、神戸牛トーナメントの経験から理解済み。

■プレイヤーBデッキ(けんけん使用)
【Main Deck】
1 Magus of the Scroll/巻物の大魔術師
1 Pit Keeper/奈落の守り手
2 Deathspore Thallid/死胞子のサリッド
1 Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術師
1 Flowstone Channeler/流動石の媒介者
1 Urborg Syphon-Mage/アーボーグの吸魂魔道士
1 Reckless Wurm/無謀なるワーム
1 Gorgon Recluse/ゴルゴンの世捨て
1 Viscid Lemures/粘つく霊命
1 Magus of the Coffers/貴重品室の大魔術師
1 Twisted Abomination/よじれた嫌悪者
1 Akroma, Angel of Fury/憤怒の天使アクローマ
1 Enslave/隷属
2 Haunting Hymn/消えない賛歌←この辺が双頭巨人戦らしい
2 Lightning Axe/稲妻の斧
1 Tendrils of Corruption/堕落の触手
1 Phthisis/結核
1 Rough+Tumble/乱暴+転落
1 Sarpadian Empires, Vol. VII/サーペイディア諸帝国史、第七巻
1 Foriysian Totem/フォライアスのトーテム像
9 Swamp/沼
8 Mountain/山

んで、こっちが自分が作ったデッキ。「何が何でも《消えない賛歌》だけはデッキに全部入れてくれ」と世界王者がしつこく食い下がるので、この点だけは奴に従うことに。確かにハンデスが強いのは分かっているんだけど、結構な除去を犠牲にしてデッキにねじ込んでいますよ。あと《サーペイディア諸帝国史、第七巻》は糞でした。《死胞子のサリッド》とのコンボや確実なアドバンテージがチームの勝利に貢献できるだろうと、頑張ってねじ込んでみたんですが「3マナで起動とか、何をそんな悠長なコトを言ってんだ」と言う状況ばかりで・・・主な役目は《アーボーグの吸魂魔道士》のコストとして何の躊躇いもなくディスカード出来たことくらいです。

■一回戦目:黒赤&白緑
土地二枚で開始すると、そのまま土地が止まって手札を捨てる羽目に。その間ラミハルが孤軍奮闘し、《デッドウッドのツリーフォーク》で相打った生物を回収し、その《ツリーフォーク》をも《トレイリアの歩哨》で回収する。奴の頑張りで戦線を構築し、《吸魂魔道士》がライフを回復する。次第に自分の場に土地が並び始めるが、相手の場に《怒りの天使アクローマ》が登場して《暗影の蜘蛛》には《グリフィンの導き》までが装着される。さらにはこちらの残り少ないライフを一気に削り切るために《硫黄の精霊》が戦線に追加されてダメージがさらに追加される(残りライフは4対40)。加えて駄目押しとばかりに《悲哀の化身》まで戦線に追加されてターンが帰ってくるが、ここで7マナ目を揃えて《結核》で《化身》を葬り去る。さらに何度も回収した《模る寄生》を4度目の変異として展開し、これでターンを返す。続くターン、-1/-1カウンターが一つ乗った6/4の《アクローマ》と4/6の《蜘蛛》で殴られるが、《巣立つ大口獣》で《蜘蛛》をブロックして《アクローマ》に一点の射撃。さらに《寄生》が表返って《アクローマ》に+2/-2、《鋸刃の矢》で2つ目の-1/-1カウンターを追加して何とか除去に成功する。これでこちらは全ての飛行生物と《鋸刃の矢》を失うが、生き延びて次のターンを迎えることに成功する。そして待望の8マナ目を引き当てて《憤怒の天使アクローマ》が降臨する。これで《蜘蛛》を牽制し、《奈落の守り手》で《アーボーグの吸魂魔道士》を回収する。翌ターンから《蜘蛛》は《時間の孤立》で封印し、《憤怒の天使アクローマ》による10点パンチが始まって逆転に成功する。まさかアソコから勝てるとは思はなかった。

■二回戦目:白緑黒&黒赤
ラミハルがフリーマリガンを1回行うも、芳しくない土地二枚の初手(7枚)をキープする。が、やっぱり土地を引けずにディスカードを繰り返し、自分が展開する生物も片っ端から除去されて一気に殴りきられて敗北する。あっさり過ぎるだろ、という負け方に残念無念。「土地は最低でも17枚は欲しい」と自分で言っておきながら、何だかんだと理由をつけて16枚まで絞ったラミハルはちょっとギルティだと思いました。使えんなぁ。

そんなワケで結局一勝一敗と言う不甲斐ない結果でしたが、やっぱり双頭巨人戦は面白いです。お勧め。

次元の混乱・プレリリーストーナメント(in福岡)2007年1月21日 プレリリース コメント (2)

アボシャンとももたろを乗せて福岡のプレリまで行って来ましたよ。

■シールド・デッキ
【Main Deck】
1 Ridged Kusite/背びれクーサイト(PLC)
1 Magus of the Scroll/巻物の大魔術師
1 Whitemane Lion/白たてがみのライオン(PLC)
1 Amrou Scout/アムローの偵察兵
1 Rathi Trapper/ラースのわな師(PLC)
1 Deathspore Thallid/死胞子のサリッド
1 Urborg Syphon-Mage/アーボーグの吸魂魔道士
1 Aven Riftwatcher/エイヴンの裂け目追い(PLC)
1 Cloudchaser Kestrel/雲を追うケストレル
1 Prodigal Pyromancer/放蕩紅蓮術師(PLC)
1 Dodecapod/十二足獣
1 Pallid Mycoderm/淡色のマイコダーム(PLC)
2 Calciderm/カルシダーム(PLC)
1 Muck Drubb/沼ドラッブ(PLC)
1 Bog Serpent/沼の大蛇(PLC)
1 Oros, the Avenger/報復するものオロス(PLC)
1 Sunlance/太陽の槍(PLC)
1 Midnight Charm/深夜の魔除け(PLC)
1 Funeral Charm/葬送の魔除け
1 Serra’s Boon/セラの加護(PLC)
1 Sudden Spoiling/突然の俗化
1 Enslave/隷属(PLC)
1 Terramorphic Expanse/広漠なる変幻地
7 Plains/平地
7 Swamp/沼
2 Mountain/山

■一回戦目:青赤+緑
一本目、土地二枚で開始すると、そのまま二枚でストップ。今わの際に三枚目の土地を引き当てるも、《セラの加護》で一体を無力化するだけの抵抗でそのまま死亡。二本目、再度土地の展開が遅れると、1T目《ヴィセリッドの深み歩き》、2T目《遍歴のカゲロウ獣》と相手の展開が非常に強い。その後《淡色のマイコダーム》で地上を止めて、先の《カゲロウ獣》は《突然の俗化》で返り討つ。さらに地上を固めて《放蕩紅蓮術師》で場を制して、《十二足獣》らで殴り切って勝ち。三本目、《カルシダーム》二連打で激しくプレッシャーをかけると、テンパった相手が《壺の大魔術師》をこちらのターンに起動してしまう。これが(こちらだけ)凄いアドバンテージに繋がってそのまま殴り勝つ。あーめん。→×○○
《Serra’s Boon/セラの加護》 (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos Uncommon
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが白である限り+1/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは-2/-1の修整を受ける。

■二回戦目:青赤+緑
一本目、序盤の攻勢を《エイヴンの裂け目追い》で耐えて、消失後は《アムローの偵察兵》経由の《ラースのわな師》で耐える。その後《突然の俗化》で《狩るものヴォラシュ》と《走り回る大怪物》を葬り、《沼の大蛇》で殴り勝つ。三本目、《カルシダーム》が《岩石樹の祈り》された《水変化の精体》で討ち取られるも、《放蕩紅蓮術師》《巻物の大魔術師》《アーボーグの吸魂魔道士》が本体を焼き切って勝ち。→○○
《Rathi Trapper/ラースのわな師》 (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・ならず者(Rogue) Planar Chaos Common
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2

■三回戦目:白赤+緑
一本目、うっかり生き残った《巻物の大魔術師》がランダムに能力を起動して当たり続けて場を制する。その後《ティンバーメア》との殴り合いに持ち込まれるが、《報復するものオロス》でこれに対抗する。結局、《オロス》に対する回答を見つけられずにそのまま殴り切る。二本目、素出し《十二足獣》が3/3というサイズで平和な場を制圧するが、これは《ユートピアの誓約》で止められる。これを《白たてがみのライオン》で回収して再度場に展開すると、二枚目の《誓約》で再び無力化される。さすがにこれで除去も尽きたと思い満を持しての《報復するものオロス》。すると何の回答もなく、《オロス》一体で殴り切る。→○○
《Oros, the Avenger/報復するものオロス》 (3)(白)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) Planar Chaos Rare
飛行
報復するものオロスがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(白)を支払ってもよい。そうした場合、報復するものオロスは白ではない各クリーチャーに3点のダメージを与える。
6/6

■四回戦目:白赤@現役世界チャンプ
一本目、《巻物の大魔術師》は《オークの連続砲撃》で討ち取られ、《アーボーグの吸魂魔道士》は《裂け目の稲妻》で除去られる。その後待機明けで登場した《ケルドの矛槍兵》は《深夜の魔除け》で叩き落す。が、こちらの土地の伸びが芳しくなく展開量で遅れてしまう。その後、変異経由の《憤怒の天使アクローマ》に堪らず温存していた《突然の俗化》を使って討ち取るが、これで戦えるスペルが打ち止めになる。ところが豪腕世界王者の後続はよりにもよって・・・《隆盛なる勇士、クロウヴァクス》!!《カルシダーム》を展開して何とか持ち堪えようと試みるも、場とライフと手札で劣勢に回って押し切られる。二本目、互いに《エイヴンの裂け目追い》を展開して睨み合い、こちらの後続は《報復するものオロス》と十分。が、再生付きの《夜明けのマラク》や《ちらつくスピリット》に止められる。その後《乱暴+転落》を喰らってこちらの地上が壊滅し、《オロス》を越えるサイズの《トロウケアの影》に殴られ始める。加えて駄目押しとばかりに《隆盛なる勇士、クロウヴァクス》まで追加されて勝負あり。マジックの基本は右腕の太さだと教えられました。→××
《Crovax, Ascendant Hero/隆盛なる勇士、クロウヴァクス》 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ロード(Lord) Planar Chaos Rare
他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
白でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2点のライフを支払う:隆盛なる勇士、クロウヴァクスをそのオーナーの手札に戻す。
4/4

■五回戦目:黒赤
一本目、マリガン後土地二枚で開始するも、順調に4マナ域まで辿り着く。その後、《炎の刃のアスカーリ》や待経由の《ケルドの矛槍兵》を《カルシダーム》で牽制し、消失切れ直前に《白たてがみのライオン》で回収して再展開。これで十分過ぎる時間を稼いで《報復するものオロス》を送り込む。返しにタップアウトで《センギアの吸血魔》が展開されるも、《隷属》で奪って一方的に殴り切る。二本目、対戦相手の土地が詰まる間に、《カルシダーム》とサイドインした《粘つく霊命》で殴り切って勝ち。あっさり。
《Enslave/隷属》 (4)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) Planar Chaos Uncommon
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはそのオーナーに1点のダメージを与える。

■今日のMVP
《Calciderm/カルシダーム》 (2)(白)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Planar Chaos Uncommon
消失4(このパーマネントは時間(time)カウンターが4個置かれた状態で場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
Calcidermは呪文や能力の対象にならない。
5/5
お前、デカ過ぎ。対象にならなさ過ぎ。これを出されて表情を変えなかったのはラミハルだけ。

その後ラミハルと組んで双頭巨人戦形式のシールドに参加するも、世界王者が使えなさ過ぎて1-1。肝心なトコロで土地が止まるあたりにチャンプの資質が感じられん。

取り敢えず全部で9パックの「次元の混乱」パックを持ち帰りました。

タイムスパイラル・プレリリーストーナメント(in福岡)2006年9月24日 プレリリース

タイムスパイラルのプレリトーナメント(in福岡)へ参加しましたよ。今回は復帰組も多いようで、身内でもけいたろが久々のプレリ参加です。

んで、貰ったパックは強いのか、弱いのか、サッパリ分かりません。ただ除去はそれなりにありますし、二色で組めそうな感じなので弱くはないんじゃないでしょうか。緑黒二色に、《暴行+殴打》の《殴打》と《戦慄の復活》のフラッシュバック用に一枚だけ《山》を挿しています。一応《広漠なる変幻地》でサーチ出来ますし、いざとなれば《ヴェズーヴァ》で相手の土地をコピーして使えます。
《Terramorphic Expanse/広漠なる変幻地》
土地 Time Spiral Common
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Vesuva/ヴェズーヴァ
土地 Time Spiral Rare
ヴェズーヴァが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地を1つ選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァは選ばれた土地のコピーとしてタップ状態で場に出る。
これでマナベースは万全だ・・・と・・・この時までは思っていたんですよ。この時までは。デッキリストは以下の通り。

■シールド(TTT)
【Main Deck】
1 Pendelhaven Elder/ペンデルヘイヴンの古老
1 Spinneret Sliver/紡績スリヴァー
1 Assembly-Worker/組立作業員
1 Skulking Knight/卑屈な騎士
1 Spike Feeder/スパイクの飼育係(Time Shifted)
1 Nantuko Shaman/ナントゥーコのシャーマン
1 Yavimaya Dryad/ヤヴィマヤのドライアド
1 Basal Sliver/基底スリヴァー
1 Scarwood Treefolk/スカーウッドのツリーフォーク
1 Drudge Reavers/蠢く肉裂き
1 Mana Skimmer/マナを間引くもの
1 Cyclopean Giant/隻眼の巨人
1 Might Sliver/増力スリヴァー
1 Havenwood Wurm/ヘイヴンウッドのワーム
1 Assault+Battery/暴行+殴打(Time Shifted)
1 Dread Return/戦慄の復活
2 Feebleness/虚弱
1 Strangling Soot/絞殺の煤
1 Sudden Death/突然の死
1 Phthisis/結核
2 Sarpadian Empires, Vol. VII/サーペイディア諸帝国史、第七巻
1 Terramorphic Expanse/広漠なる変幻地
1 Vesuva/ヴェズーヴァ
7 Forest/森
7 Swamp/沼
1 Mountain/山

■一回戦目:赤白@ラミハル
おおう。初戦から厳しいトコに当たりますね。しかもラミハル曰く。「勿体ない。こんな強いデッキはPTQの時に引きたかった。これはベスト8入り確定なパックですよ。ホント、勿体ない」と。ほう。
一本目、土地が止まって緑マナが出ず。《基底スリヴァー》をプレイしたのみで、そのまま死亡。二本目、序盤の殴り合いから、《紡績スリヴァー》の除去を撃たれる。「?」と思うも、後続が《聖なるメサ》かよ。その後《増力スリヴァー》を追加したり、《紡績スリヴァー》を《戦慄の復活》でリアニメートしたり、瞬速の《ヘイヴンウッドのワーム》がライフを削ったり、複数ブロックの末に殉職したり、いい感じに攻め立てるも最終的にターン終了時の《硫黄破》で全ての生物を失って《メサ》トークンの前に敗北。しかも後続は《特務魔道士ヤヤ・バラード》と《分解》。戦前のコメントに偽りないデス。はい。
《Sacred Mesa/聖なるメサ》 (2)(白)
エンチャント Time Spiral(Time Shifted)
あなたのアップキープの開始時に、ペガサス(Pegasus)を1体生け贄に捧げない限り、聖なるメサを生け贄に捧げる。
(1)(白):飛行を持つ白の1/1のペガサス・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

■二回戦目:黒緑赤
一本目、ダブルマリガンに付け込んで展開勝ち。勝ちと言っても結構ギリギリだったんで、ダブルじゃなければ負けてたかも。二本目、序盤の攻勢も3/5の《城の猛禽》に阻まれる。これに《卑屈な騎士》と《スカーウッドのツリーフォーク》が突っ込んで何とか三点のクロックを維持するが、後続の《ダスクライダーの大隼》《粘つく霊命》に逆に攻め立てられて敗北。沼渡りも飛行もプロテクション(黒)も全部止まりませんよ。三本目、土地が三枚で開始すると、そのまま止まってあっさり敗北。
《Viscid Lemures/粘つく霊命》 (4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Time Spiral Common
(0):粘つく霊命はターン終了時まで-1/-0の修整を受けるとともに沼渡りを得る。
4/3

■三回戦目:黒赤→白赤
一本目、相手がダブルマリガン死。二本目、相手のデッキの色が変わってませんか?黒から白に変わって、高速で攻め立てられて敗北。《ヴェク追われの盲信者》と《炎の鞭》の二点砲台に嵌められてる、ってのに、4マナ域のどうでもいい生物しか引かんとです。しかもお前らみんなタフネス2だし、対象になったら死ぬヤツだし。なんだかなー、と。三本目、土地が止まってあっさり敗北。
《Zealot il-Vec/ヴェク追われの盲信者》 (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) Time Spiral Common
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
ヴェク追われの盲信者が攻撃に参加しブロックされないたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、これはそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。相した場合、このターンヴェク追われの盲信者が与える戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1
《Fire Whip/炎の鞭》 (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) Time Spiral(Time Shifted)
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。
炎の鞭を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の鞭はそれに1点のダメージを与える。

っと言うことでここでドロップです。デッキはそんな弱くはないと思うんですが、どうなんスかね。ピリっとしたトコロは殆どプレイしてないんでいまいちピンと来ません。へっぽこですいません。

その後、サイドイベントのドラフトに参加→一没を二回ほど。デッキはまた後で。これで本日は0-5です。

CSプレリとか、CCC4ドラとか2006年7月17日 プレリリース

「コールドスナップってそんなに面白いか?」と言いつつも三度目のプレリ。

■シールド(コールドスナップ×5)
【Main Deck】
2 Boreal Druid/ボリアルのドルイド
2 Kjeldoran Javelineer/キイェルドーの投槍兵
2 Boreal Centaur/ボリアルのケンタウルス
1 Squall Drifter/突風の漂い
1 Jotun Owl Keeper/ヨツンの梟匠
2 Gutless Ghoul/臆病なグール
2 Simian Brawler/猿人の喧嘩屋
1 Zombie Musher/ゾンビの犬ぞり乗り
1 Ronom Hulk/ロノムの大男
1 Boreal Griffin/ボリアルのグリフィン
1 Aurochs Herd/オーロクスの獣群
1 Darien, King of Kjeldor/キイェルドーの王、ダリアン
1 Surging Might/うねる力
1 Swift Maneuver/素早い行動
1 Grim Harvest/無残な収穫
1 Chill to the Bone/骨に染む凍え
1 Sunscour/太陽の一掃
1 Into the North/北方行
1 Coldsteel Heart/冷鉄の心臓
1 Scrying Sheets/占術の岩床
2 Arctic Flats/極北の干潟
1 Boreal Shelf/ボリアルの氷棚
2 Snow-Covered Swamp/冠雪の沼
1 Snow-Covered Plains/冠雪の平地
5 Forest/森
3 Plains/平地
2 Swamp/沼

それなりのパックに恵まれて《太陽の一掃》入り白緑+黒。んで、二戦目でマナトラブル死とライフ確認ミスで一戦落として○×○○。

□今日のMVP
《Grim Harvest/無残な収穫》 (1)(黒)
インスタント Coldsnap Common
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
復活(2)(黒)(他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードをゲームから取り除く。)
アドバンテージを稼ぐ手段は何でも偉い。

その後、4ドラ。ラブニカでやりたかった

■4ドラ個人戦(CCC)
【Main Deck】
1 Kjeldoran Javelineer/キイェルドーの投槍兵
1 Squall Drifter/突風の漂い ←1Pack目・二手目
1 Rimewind Taskmage/霧氷風の特務魔道士
3 Kjeldoran Outrider/キイェルドーの先導
2 Ronom Unicorn/ロノムの一角獣
3 Surging Sentinels/うねる歩哨
2 Frost Raptor/霜の猛禽
1 Survivor of the Unseen/見えざる者の生き残り
1 Boreal Griffin/ボリアルのグリフィン
1 Heidar, Rimewind Master/霧氷風の使い手、ハイダー ←1Pack目・初手
3 Gelid Shackles/酷寒の枷 ←1Pack目・三手目
1 Kjeldoran War Cry/キイェルドーのときの声
2 Swift Maneuver/素早い行動
2 Vanish into Memory/記憶への消失
1 Snow-Covered Plains/冠雪の平地
1 Snow-Covered Island/冠雪の島
7 Plains/平地
7 Island/島

□席順とか色分布とか
土地神(赤緑)→けんけん(白青)
↑             ↓
村人A(青黒)←村人B(緑黒赤)

□結果  土地神 けんけん 村人B 村人A  
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
土地神   −   ○    ○   ○   
けんけん  ×   −    ○   ○   
村人B   ×   ×    −   ○   
村人A   ×   ×    ×   −   

土地神戦で、《忍び寄るイエティ》《カープルーザンのミノタウルス》と白青キラーパーツに嵌められて死亡。《イエティ》二体入っていれば、そりゃ引くよね。きちー。

□今日のMVP
《Kjeldoran War Cry/キイェルドーのときの声》 (1)(白)
インスタント Coldsnap Common
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、すべての墓地にある「キイェルドーのときの声」という名前のカードの総数に1を加えた値に等しい。
一枚目ですらこんなに役立つのに、固めて取ったらどうなるんだろうか?今回は一枚しか出てないから仕方ないとしても、次回のピックからは点数付けを少し上げてみよう。こいつは出来るコです。

CSプレリとか神河8ドラとか2006年7月16日 プレリリース

眠い目を擦りつつCSプレリへと。

■シールド(コールドスナップ×5)
【Main Deck】
3 Boreal Druid/ボリアルのドルイド
2 Boreal Centaur/ボリアルのケンタウルス
1 Squall Drifter/突風の漂い
2 Kjeldoran Outrider/キイェルドーの先導
2 Ronom Unicorn/ロノムの一角獣
1 Frostweb Spider/霜網の蜘
1 Simian Brawler/猿人の喧嘩屋
1 Ohran Yeti/オーランのイエティ
1 Stalking Yeti/忍び寄るイエティ
1 Rimehorn Aurochs/霧氷角のオーロクス
2 Ursine Fylgja/熊の守護霊体
2 Boreal Griffin/ボリアルのグリフィン
1 Rimescale Dragon/霧氷鱗のドラゴン
1 Skred/雪崩し
1 Surging Flame/うねる炎
1 Surging Might/うねる力
1 Into the North/北方行
1 Boreal Shelf/ボリアルの氷棚
1 Highland Weald/高地の森林
2 Snow-Covered Mountain/冠雪の山
6 Forest/森
5 Plains/平地
2 Mountain/山

《霧氷鱗のドラゴン》《忍び寄るイエティ》を挿した白緑。基本的な生物の質と量が揃っている白と、二台巨頭の赤の二色で組むと若干枚数が足りない。白緑二色で組むと量は足りていても、何のウリもないショボいデッキに成り下がる。緑赤の二色だともっと量が足りなくなる。黒と青に至っては、そもそも生物入ってないし。んで、どう頑張っても上の白緑+赤の形にしかなりませんよ?赤マナソースは《山》2《冠雪の山》2の4枚に、《北方行》を加えて僅か5枚。これで《ドラゴン》と《イエティ》のダブルシンボルを賄わねばなりませんが、全然揃いませんでした。仮にフラット3な構成にしたとしても、上記以外の赤いパーツは《ゴブリンの毛皮商人》と《氷落とし》が2枚づつある程度。それはないっしょ。

んで、順当に○××○の2-2です。二戦目の白緑なんぞ《アダーカーの戦乙女》《太陽の一掃》《柏槙教団のレインジャー》《寸法変更》×2とか、何をどうやったら勝てるのかと?当たる相手、当たる相手が《柏槙教団のレインジャー》を標準装備で、ホント萎える。《熊の守護霊体》二体で場を止めているように見せかけるのにも限界がある、っちゅうねん。12/12の《アロサウルス乗り》を一度も殴らせなかっただけでも褒めてくれ。「《クロヴの腐敗》二枚をサイドインする」とか、そんな冗談を俺も言ってみたいっス。

あ、そうそう。初戦のむぎめし君戦だけは、都合よく赤マナ引いて《忍び寄るイエティ》がぐるぐる回りました。

その後なぜか神河ドラフト。神河とか懐かしすぎて涙が出そうです。

■8ドラ(CBS)
【Main Deck】
1 Ghost-Lit Stalker/霊光の追跡者
1 Nezumi Cutthroat/鼠の殺し屋
1 Cruel Deceiver/残酷な詐欺師
1 Kuro’s Taken/苦弄の心酔者
1 Deathmask Nezumi/死面の鼠
1 Sokenzan Renegade/霜剣山の背教者
1 Shinka Gatekeeper/真火の門番
1 Gibbering Kami/つぶやく神
1 Ogre Recluse/大峨の世捨て
1 Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅
1 Skyfire Kirin/空火の麒麟
1 Fumiko the Lowblood/卑血の芙巳子
1 Patron of the Nezumi/鼠の守護神
1 Pus Kami/膿の神
3 Barrel Down Sokenzan/霜剣山の逆落とし
1 Rend Flesh/肉体の奪取
1 Swallowing Plague/食い込む疫病
1 Kagemaro’s Clutch/影麻呂の手中
1 Blind with Anger/怒りの狂乱
1 Waking Nightmare/目覚めの悪夢
1 Devouring Greed/貪る強欲
9 Swamp/沼
8 Mountain/山

【Sideboard】
1 Soratami Mirror-Mage/空民の鏡術士
1 Shimmering Glasskite/ゆらめく玻璃凧
1 Tomorrow, Azami’s Familiar/あざみの使い魔、明日歌
1 Kami of Twisted Reflection/ねじれた鏡映の神

>○○○

二戦目で赤緑ダブル《源獣》相手に一本落とすも、それ以外は楽に3勝。《空火の麒麟》対消滅とか、結構レアな状況を目の当たりにすることが出来ましたよ。でもやっぱ《卑血の芙巳子》5手目とか、ドラフトとは言わんとです。

□今日のMVP
《Barrel Down Sokenzan/霜剣山の逆落とし》 (2)(赤)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Saviors of Kamigawa Common
掃引 ― あなたがコントロールする山(Mountains)を好きな数だけ、それらのオーナーの手札に戻す。クリーチャー1体を対象とする。霜剣山の逆落としはそのクリーチャーに、この方法で戻された山の数の2倍に等しい値のダメージを与える。
三枚入っているからよく引きます。《死面の鼠》が4/3畏怖持ちになったり、《霜剣山の背教者》を維持したり。

コールドスナップのプレリに出た感想。神河って凄く面白いよね。・・・あれ?

コールドスナップ・プレリーストーナメント(in福岡)2006年7月9日 プレリリース

福岡までコールドスナップのプレリに行ってきましたよ。パックは微妙に弱め。

【Main Deck】
1 Martyr of Ashes/灰の殉教者
1 Boreal Centaur/ボリアルのケンタウルス
2 Bull Aurochs/雄オーロクス
2 Phyrexian Ironfoot/ファイレクシアの鉄足
1 Goblin Rimerunner/ゴブリンの霧氷走り
1 Orcish Bloodpainter/オークの血塗り
1 Simian Brawler/猿人の喧嘩屋
1 Ohran Yeti/オーランのイエティ
2 Zombie Musher/ゾンビの犬ぞり乗り
1 Balduvian Fallen/バルデュビアの戦死者
1 Disciple of Tevesh Szat/テヴェシュ・ザットの信奉者
1 Ronom Hulk/ロノムの大男
1 Greater Stone Spirit/大いなる石の精
1 Void Maw/虚空の大口
2 Surging Might/うねる力
1 Skred/雪崩し
1 Surging Flame/うねる炎
1 Hibernation’s End/冬眠の終わり
2 Into the North/北方行
1 Tresserhorn Sinks/トレッサーホーンの掃き溜め
2 Snow-Covered Forest/冠雪の森
1 Snow-Covered Swamp/冠雪の沼
6 Forest/森
4 Mountain/山
2 Swamp/沼

■一回戦目:緑黒赤
一本目、相手の土地が二枚で止まる中《うねる力》付きの《ゾンビの犬ぞり乗り》で殴って勝ち。二本目、《テヴュシュ・ザットの信奉者》を先に出されて展開が遅れるも、《うねる力》付きの《ファイレクシアの鉄足》を除去するために生贄に捧げられる。その後《バルデュビアの戦死者》を4ターン維持し、《オーランのイエティ》と一緒に殴って勝ち。
《Disciple of Tevesh Szat/テヴェシュ・ザットの信奉者》 (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Coldsnap Common
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
(4)(黒)(黒),(T),テヴェシュ・ザットの信奉者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-6/-6の修整を受ける。
3/1

■二回戦目:緑白黒@あべ君
一本目、マリガン後の殴り合いを制して1ターン差で勝ち・・・と、思いきや、残りライフ4から本体を狙った《うねる炎》が波及して敗北。おいおい、墓地には既に一枚落ちてるぞ?二本目、1マリガン土地2枚で開始すると4ターン目まで土地を引かず、お初にお目にかかる高レアリテイの怪物がワラワラと沸いてきて圧死。そうそう、5マナ2/4の白緑マルチで生物が場に出ると+1/+1カウンターが乗る馬鹿ちんは、アンコモンなんだよ!
《Juniper Order Ranger/柏槙教団のレインジャー》 (3)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Coldsnap Uncommon
他のクリーチャーがあなたのコントロールの下で場に出るたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、柏槙教団のレインジャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/4

■三回戦目:緑白黒@池田剛
一本目、ライブラリトップが全て土地になる呪いをかけられて死亡。ズルいぞ、池田剛!二本目、1マリガン後《森》3枚と赤いスペル3枚という悲しい6枚をキープすると、《子守り大トカゲ》→《柏槙教団のレインジャー》→《アダーカーの戦乙女》と展開されて秒で死亡。おいおい、《アダーカーの戦乙女》とか無理だろ。カードパワーが全然違うじゃん。回りを見渡して自分のカードプールの糞っぷりに気が付いてドロップ。このデッキで勝つ気でいたのは厚かまし過ぎた。
《Brooding Saurian/子守り大トカゲ》 (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) Coldsnap
各ターンの終了時に、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのトークンではないパーマネントのコントロールを得る。
4/4
《Adarkar Valkyrie/アダーカーの戦乙女》 (4)(白)(白)
氷雪クリーチャー ― 天使(Angel) Coldsnap Rare
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが墓地に置かれたとき、そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。
4/5

その後、サイドイベントのドラフトで《うねる〜》シリーズの固め撃ちをやって来ました。詳細は明日。

覚えておけ!この環境でマリガンすると、そのロスを取り戻すのは難しいぞ!頻繁にマリガンする人は要注意だ!

ディセンション・プレリリースパーティ(in熊本)2006年4月30日 プレリリース

地元のプレリリース・パーティに参加してきましたよ。

【Main Deck】
1 Aquastrand Spider/水辺の蜘蛛
1 Golgari Guildmage/ゴルガリのギルド魔道士
1 Dimir Infiltrator/ディミーアの浸透者
1 Coiling Oracle/とぐろ巻きの巫女
1 Trophy Hunter/戦利品狩り
1 Silkwing Scout/絹羽の斥候
1 Minister of Impediments/妨害の公使
1 Vigean Hydropon/ヴィグの水植物
1 Transguild Courier/ギルド渡りの急使
1 Dimir House Guard/ディミーア家の護衛
1 Squealing Devil/奇声の悪魔
1 Mortipede/死足虫
1 Assault Zeppelid/突撃ゼッペリド
1 Sprouting Phytohydra/芽吹く草ハイドラ
1 Bramble Elemental/棘茨の精霊
1 Simic Basilisk/シミックのバジリスク
1 Primordial Sage/始原の賢者
1 Disembowel/腹わた抜き
1 Putrefy/化膿
1 Macabre Waltz/死の円舞曲
2 Thrive/生育
1 Farseek/遥か見
1 Watery Grave/湿った墓
2 Simic Growth Chamber/シミックの成長室
6 Forest/森
5 Swamp/沼
2 Island/島

□Round1(Luciaさん@緑黒赤)
一本目、互いにマナが詰まり気味。こちらは緑マナソースが《シミックの成長室》一枚しかなく手札の《棘茨の精霊》《始原の賢者》《シミックのバジリスク》を全くプレイ出来ないが、対戦相手もマナの総数が足りていない。結局《生育》で強化した《突撃ゼッペリド》と《ディミーア家の護衛》で殴り切る。二本目、《禿鷹ゾンビ》が止まらずに死亡。三本目、《禿鷹ゾンビ》を《化膿》して生物の質と量で押し切ろうとするも、《呪詛》で場を一掃される。その後《ディミーア家の護衛》と《突撃ゼッペリド》で再度攻勢に出るが、《臭い草のインプ》を越えられない。その後回収された《禿鷹ゾンビ》や《血の魔女リゾルダ》が登場し、《隠れ潜む密通者》でドローを検閲されるというどうしようもない場を作り上げられて最終的にライブリー切れで敗北。なぜかダメージで死んでいない。→○××
《Thrive/生育》 (X)(緑)
ソーサリー Dissension Common
クリーチャーX体を対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
《Lyzolda, the Blood Witch/血の魔女リゾルダ》 (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Dissension Rare
(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤である場合、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒である場合、カードを1枚引く。
3/1

□Round2(青緑黒白)
一本目、《戦利品狩り》で相手の飛行生物を適当に打ち落としている内に殴り切って勝ち。二本目、《ギルド渡りの急使》と《棘茨の精霊》のサイズが思いのほかデカく、そのまま殴り切る。ライフが全く減らなかった。→○○
《Transguild Courier/ギルド渡りの急使》 (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) Dissension Uncommon
ギルド渡りの急使はすべての色である。(場に無いときも含む。)
3/3

□Round3(ももたろ@青白黒)
一本目、対戦相手がダブルマリガン死。二本目、こっちマリガン、相手黒マナ事故。《戦利品狩り》と《突撃ゼッペリド》が除去られず場を制して勝ち。→○○
《Assault Zeppelid/突撃ゼッペリド》 (2)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension Common
飛行、トランプル
3/3

□Round4(白青緑)
一本目、《アゾリウスのギルド魔道士》相手に殴り合いに持ち込むと、最期の最期に《ディミーア家の護衛》の畏怖を対戦相手が失念して殴り勝ち。トークンじゃチャンプブロック出来んのですよ。二本目、《シミックの空呑み》で中盤を止められるも、《死足虫》経由のフルアタック×2で物量勝ち。→○○
《Azorius Guildmage/アゾリウスのギルド魔道士》 (白/青)(白/青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) Dissension Uncommon
((白/青)は(白)でも(青)でも支払うことができる。)
(2)(白):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(2)(青):起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
2/2

《呪詛》《禿鷹ゾンビ》《血の魔女リゾルダ》の悪いレアデッキに叩きのめされた以外は、一応全部勝って三勝一敗の三位でした(参加者は11名)。

□今日のMVP
《Assault Zeppelid/突撃ゼッペリド》 (2)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) Dissension Common
飛行、トランプル
3/3
二ターン目の《遥か見》から《湿った墓》を持ってきて、三ターン目にこれを出せば大方勝てる。本当は《戦利品狩り》が一番役に立ったんだけど、プレリつうコトでディセンションから選んでみた。それと《芽吹く草ハイドラ》は全く役にたたんかった。同じ5マナ域が手札にあるならば殴れる方を優先してプレイするし、コイツが場に出る頃には既に地上は戦場ではないことが多いです。

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